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Egret基本知识点总结

2016-08-23 17:50 169 查看
1.坐标:

var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();

spr.x = 100;

spr.y = 20;

2.缩放

var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();

spr.scaleX = 0.5; 

spr.scaleY = 0.5;

3.透明(0-1)

var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();

spr.alpha = 0.4;

4.旋转

var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();

spr.rotation = 30;

5.隐藏

var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();

spr.visible = true/false;

6.坐标转换

node.globalToLocal(x,y);//把舞台左上角的坐标(x,y)转换为 node 内部的坐标
this.stage.localToGlobal(node.x,node.y)//把node本地坐标转换为舞台坐标

7.每次更新版本时,不论是引擎还是wing都需要Egret Engine重置引擎,才能正常运行

8.eval(str):把字符串进行运算

9.parseInt(str):输出取整的num

10.setChildIndex(node1,node2)设置两个node的层级,node1在上,node2在下

11.egret.timer(num1,num2)num1:多少秒完成,num2:到多少停止(设为0,就会无限循环)
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