Facade外观设计模式(结构型)
2016-08-20 17:08
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第九个设计模式 facade
facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易被使用。想想我们小时候玩的四驱车,里面的构造很复杂,马达,舵机,电池组等等,而我们控制它却非常简单,只要打开电池开关,他就可以跑。我们其实不用知道它里面是如何工作,只要知道拨动开关它就可以工作就行了,这个开关其实就四驱车给我们的一个友好的组件,使得我们可以很方便的控制它。
将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。常用的设计目标就是使子系统间的相互通信和相互依赖关系达到最小。
适用性
为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
结构
参与者
Facade
知道哪些子系统类负责处理请求。将客户的请求代理给适当的子系统对象
subsystem classes
实现子系统的功能 处理有facade对象指派的任务 没有facade的任何相关信息,即没有指向facade的指针
效果
1. 对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
2.Facade模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
3.如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性与通用性之间选择。
4. 在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个外观类。
5. 外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不建议向子系统加入新的行为。
6. 外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。
实现
#include<iostream> using namespace std; class Scanner { public: void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; } }; class Parser { public: void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; } }; class GenMidCode { public: void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; } }; class GenMachineCode { public: void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;} }; //高层接口 Facade class Compiler { public: void Run() { Scanner scanner; Parser parser; GenMidCode genMidCode; GenMachineCode genMacCode; scanner.Scan(); parser.Parse(); genMidCode.GenCode(); genMacCode.GenCode(); } }; //client int main() { Compiler compiler; compiler.Run(); return 0; }
这种模型实质就是对子系统实现功能进行封装成一个接口类,方便客户的使用,接口简单易用。
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