VR 游戏开发资料收集
2016-08-18 14:01
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游戏工作室Owlchemy Labs 首席执行官 Alex Schwartz (推出VR游戏Job Simulator 2050)
我们不会坐下来写一份《游戏设计文档》,这种方式只会引导错误的方向。我们目前仍处于探索VR的道路上。
Vertigo Games创意总监Richard Stitselaar(Arizona Sunshine)
如果你想要设计一款VR游戏,那么它只能在虚拟现实中实现。倘若设计一款非VR游戏如僵尸射击类,
Dylan Fitterer (Audioshield)
想要开发一款具有良好的沉浸感的VR游戏,那么其中不可忽略的一个因素就是帧速率。
Neat Corp联合创始人Joachim Holmér(Budget Cuts)
Cloudhead Games生产商Joel Green(The Gallery: Six Elements)
Radial Games/Northway Games设计师Lindsay Jorgensen, (Fantastic
Contraption)
Futuretown首席技术官Justin Liebregts(Cloudlands:
VR Minigolf)
Stress Level Zero首席游戏设计师Alex Knoll(Hover Junkers)
英文来源:Tips
and advice for VR, from Steam VR game devs
我们不会坐下来写一份《游戏设计文档》,这种方式只会引导错误的方向。我们目前仍处于探索VR的道路上。
Vertigo Games创意总监Richard Stitselaar(Arizona Sunshine)
如果你想要设计一款VR游戏,那么它只能在虚拟现实中实现。倘若设计一款非VR游戏如僵尸射击类,
Dylan Fitterer (Audioshield)
想要开发一款具有良好的沉浸感的VR游戏,那么其中不可忽略的一个因素就是帧速率。
Neat Corp联合创始人Joachim Holmér(Budget Cuts)
Cloudhead Games生产商Joel Green(The Gallery: Six Elements)
Radial Games/Northway Games设计师Lindsay Jorgensen, (Fantastic
Contraption)
Futuretown首席技术官Justin Liebregts(Cloudlands:
VR Minigolf)
Stress Level Zero首席游戏设计师Alex Knoll(Hover Junkers)
英文来源:Tips
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