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黑马程序员_温习 网络编辑一 (个人笔记)摘要(网络概述---网络参考模型---网络传输要素---IP地址---端口----传输协议(UDP -- TCP)---Socket机制 )

2013-12-16 22:37 941 查看
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摘要(网络概述---网络参考模型---网络传输要素---IP地址---端口----传输协议(UDP -- TCP)---Socket机制 )

网络编程概述:

如图:

网络参考模型:

如图:

网络传输要素:

如图:

IP地址(网络层):网络中设备的标识

|--不易记忆,可用主机名

|--本机回环地址:127.0.0.1 主机名:Localhost

java.net包--->InetAddress:此类表示互联网协议(IP)地址

例:

主 throws UnknownHostException (未知主机异常)

InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();//将本地主机名和IP记录

i.getHostAddress();//获取ip

i.getHostName();//获取主机名

InetAddress ia = InetAddress.getByName("192.168.1.211");//将指定主机的IP和主机名记录

ia.getHostAddress();//获取IP

ia.getHostName();//获取主机名(不一定成功,因为可能对方IP和主机名的映射关系不在网络上,造成解析失败)

端口:用于标示进程的逻辑地址,不同进程的表示(只是一个标示,不用封装对象)

|--有效端口:0~~65535,其中0~~1024为系统使用或保留端口

网络传输协议:通讯的常见规则:

|--UDP:

|--将数据以及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接

|--每个数据的大小限制在64K内

|--因无连接,所以是不可靠协议

|--不需要建立连接,速度快

|--如 “飞Q” “步话机” “对话也是一种UDP”

|--TCP:

|--建立连接,形成传输数据的通道

|--在连接中进行大数据量传输

|--通过三次握手完成连接,是可靠协议(甲:在吗----乙:在----甲:哦)

|--必须建立连接,效率稍低

如图:

Socket:就是为网络服务提空的一种机制

通信的两端都是Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输

如图:

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