您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity3D 拖动物体旋转

2016-08-12 10:06 369 查看
http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/11974921

将此脚本挂在一个物体上cube

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeRotate : MonoBehaviour {

/// <summary>
/// 起始位置
/// </summary>
Vector3 startPostion;
/// <summary>
/// 鼠标按下的之前位置
/// </summary>
Vector3 previousPosition;
/// <summary>
/// 鼠标按下之后的滑动距离
/// </summary>
Vector3 offset;
/// <summary>
/// 鼠标抬起后距离初始位置的位置
/// </summary>
Vector3 finalOffset;

bool isSlide;
float angle;

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // Input.GetMouseButtonDown(0) 当0键被按下一次
{
startPostion = Input.mousePosition;
previousPosition = Input.mousePosition;
}
if (Input.GetMouseButton(0)) // Input.GetMouseButton(0) 当0键被按住持续侦测(包含down和up各一次)
{
offset = Input.mousePosition - previousPosition;
previousPosition = Input.mousePosition;
transform.Rotate(Vector3.Cross(offset, Vector3.forward).normalized, offset.magnitude, Space.World);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) //Input.GetMouseButtonUp(0) 当0键放开一次
{
finalOffset = Input.mousePosition - startPostion;
isSlide = true;
angle = finalOffset.magnitude;
}
if (isSlide)
{
transform.Rotate(Vector3.Cross(finalOffset, Vector3.forward).normalized, angle * 2 * Time.deltaTime, Space.World);
if (angle > 0)
{
angle -= 5;
}
else
{
angle = 0;
}
}
}
}

//unity input {转载}

//Input 输入

//按键

//Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键

//Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键

//Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键

// (KeyCode.UpArrow)为键码

//Input.GetButton(“ ”) = Input.GetKey(“ ”) 两种几乎相同(目前没发现差异)

//Input.GetButton一样会有分Input.GetButtonDown & Input.GetButtonUp

//(“ ”)符号内为按键英文~ 参考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)

//PS : Unity内并没有内建android(返回与选单)功能键设定,必须使用者自行设定,在Inpu.GetButton(“ ”)中”escpae”&”menu”有对应返回与选单键

//例: if(Input.GetKeyDown (“escpae”)){ Application.Quit(); } 按下返回就退出

//滑鼠用

//Input.GetMouseButton(0) 当0键被按住持续侦测(包含down和up各一次)

//Input.GetMouseButtonDown(0) 当0键被按下一次

//Input.GetMouseButtonUp(0) 当0键放开一次

//键 : 0=左 1=中 2=右

//PS : Unity有对应滑鼠左键输入功能部分可以用在Android手指触碰的操作上

//获取轴

//Input.GetAxis(“ ”) ~ (“ ”)参考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)

//根据座标轴传回虚拟座标值,取得输入装置输入时值范围-1 ~ 1

//例: Input.GetAxis(“Mouse x”) ~ 可取得滑鼠横向移动增量

//Android 常用 Input

//触碰

//Input.touchCount ~ 触碰数量

//Input.GetTouch(0) ~ 当第一支手指触碰时

//0=第一支1=第二支2=第三支以此类推(触碰到点的侦测数量上限未测不知)

//TouchPhase ~ 触碰状态有分五种Began Moved Stationary Ended Canceled

//Began按下Moved移动Stationary按住没移动Ended离开

//Canceled用于触碰超过5点以上或贴至脸上时取消追踪

//Input.GetTouch(0).position 取得第一支手指触碰座标

//例 :

//Touch 单点移动判断式

//if(Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){执行}

//(触碰数量为1个) 和(第一支手指触碰时的状态为移动) 时{执行}

//Touch 双点移动判断式

//if(Input.touchCount >1){

// if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){ 执行}}

//(触碰数量超过1个) 和

// (第一支手指触碰时的状态为移动)或着(第二支手指触碰时的状态为移动) 时{执行}

//Input.GetTouch(0) 和 Input.GetMouseButton(0)

//单点时大致上互通(不确定是否完全相同)

//多点上就会出现差异Touch会取手指前后顺序Mouse会取中心点
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: