您的位置:首页 > 其它

ES6(ECMAScript 2015) 编码规范与详细注意要点

2016-08-11 14:37 495 查看

本规范是基于JavaScript规范拟定的,只针对ES6相关内容进行约定

如变量命名,是否加分号等约定的请参考JavaScript规范

应注意目前的代码转换工具(如Babel,Traceur)不够完善,有些特性须谨慎使用


ES6 Coding Style English Version

规范内容

声明

1.1 变量


对于只在当前作用域下有效的变量,应使用
let
来代替
var


对于全局变量声明,采用
var
,但应避免声明过多全局变量污染环境


// 不好
const variables;
const globalObj = null; // 不是常量
let globalObj = null;

for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i); // 4

// 好
let variables;
var globalObj = null;

for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined


1.2 常量


对于常量应使用
const
进行声明,命名应遵循字母全大写的通俗约定

对于使用 immutable 数据应用
const
进行声明

注意:
const
let
只在声明所在的块级作用域内有效


// 不好
const someNum = 123;
const AnotherStr = '不变的字符串';
let SOME_ARR = ['不', '变', '数', '组'];
var ANOTHER_OBJ = {
'不变对象': true
};

// 好
const SOME_NUM = 123;
const ANOTHER_STR = '不变的字符串';
const SOME_ARR = ['不', '变', '数', '组'];
const ANOTHER_OBJ = {
'不变对象': true
};

字符串

2.1 处理多行字符串,使用模板字符串


以反引号( ` )标示

可读性更强,代码更易编写

注意排版引起空格的问题,使用场景为声明HTML模板字符串


// 不好
const tmpl = '<div class="content"> n' +
'<h1>这是换行了。</h1> n' +
'</div>';

// 好
const tmpl = `
<div class="content">
<h1>这是换行了。</h1>
</div>`;


2.2 处理字符串拼接变量时,使用模板字符串

// 不好
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}

// 好
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}

解构

3.1 嵌套结构的对象层数不能超过3层

// 不好
let obj = {
'one': [
{
'newTwo': [
{
'three': [
'four': '太多层了,头晕晕'
]
}
]
}
]
};

// 好
let obj = {
'one': [
'two',
{
'twoObj': '结构清晰'
}
]
};


3.2 解构语句中统一不使用圆括号

// 不好
[(a)] = [11]; // a未定义
let { a: (b) } = {}; // 解析出错

// 好
let [a, b] = [11, 22];


3.3 对象解构


对象解构 元素与顺序无关

对象指定默认值时仅对恒等于undefined ( !== null ) 的情况生效



3.3.1 若函数形参为对象时,使用对象解构赋值

// 不好
function someFun(opt) {
let opt1 = opt.opt1;
let opt2 = opt.opt2;
console.log(op1);
}

// 好
function someFun(opt) {
let { opt1, opt2 } = opt;
console.log(`$(opt1) 加上 $(opt2)`);
}

function someFun({ opt1, opt2 }) {
console.log(opt1);
}


3.3.2 若函数有多个返回值时,使用对象解构,不使用数组解构,避免添加顺序的问题

// 不好
function anotherFun() {
const one = 1, two = 2, three = 3;
return [one, two, three];
}
const [one, three, two] = anotherFun(); // 顺序乱了
// one = 1, two = 3, three = 2

// 好
function anotherFun() {
const one = 1, two = 2, three = 3;
return { one, two, three };
}
const { one, three, two } = anotherFun(); // 不用管顺序
// one = 1, two = 2, three = 3


3.3.3 已声明的变量不能用于解构赋值(语法错误)

// 语法错误
let a;
{ a } = { b: 123};


3.4 数组解构


数组元素与顺序相关



3.4.1 交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

// 不好
let temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;

// 好
[x, y] = [y, x]; // 交换变量


3.4.2 将数组成员赋值给变量时,使用数组解构

const arr = [1, 2, 3, 4, 5];

// 不好
const one = arr[0];
const two = arr[1];

// 好
const [one, two] = arr;

数组

4.1 将类数组(array-like)对象与可遍历对象(如
Set
,
Map
)转为真正数组


采用
Array.from
进行转换


// 不好
function foo() {
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
}

// 好
function foo() {
let args = Array.from(arguments);
}


4.2 数组去重


结合
Set
结构与
Array.from


使用indexOf,HashTable等形式,不够简洁清晰


// 好
function deduplication(arr) {
return Array.from(new Set(arr));
}


4.3 数组拷贝


采用数组扩展
...
形式


const items = [1, 2, 3];

// 不好
const len = items.length;
let copyTemp = [];
for (let i = 0; i < len; i++) {
copyTemp[i] = items[i];
}

// 好
let copyTemp = [...items];


4.4 将一组数值转为数组


采用
Array.of
进行转换


// 不好
let arr1 = new Array(2); // [undefined x 2]
let arr2 = new Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]

// 好
let arr1 = Array.of(2);  // [2]
let arr2 = Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]

函数

5.1 当要用函数表达式或匿名函数时,使用箭头函数(Arrow Functions)


箭头函数更加简洁,并且绑定了this


// 不好
const foo = function(x) {
console.log(foo.name); // 返回'' ,函数表达式默认省略name属性
};

[1, 2, 3].map(function(x) {
return x + 1;
});

var testObj = {
name: 'testObj',
init: function init() {
var _this = this; // 保存定义时的this引用
document.addEventListener('click', function() {
return _this.doSth();
}, false);
},
doSth: function() {
console.log(this.name);
}
};

// 好
const foo = x => {
console.log(foo.name); // 返回'foo'
};

[1, 2, 3].map( x => {
return x + 1;
});

var testObj = {
name: 'testObj',
init: function() {
// 箭头函数自动绑定定义时所在的对象
document.addEventListener('click', () => this.doSth(), false);
},
doSth: function() {
console.log(this.name);
}
};


5.1.1 箭头函数书写约定


函数体只有单行语句时,允许写在同一行并去除花括号

当函数只有一个参数时,允许去除参数外层的括号


// 好
const foo = x => x + x; // 注意此处会隐性return x + x

const foo = (x) => {
return x + x; // 若函数体有花括号语句块时须进行显性的return
};

[1, 2, 3].map( x => x * x);


5.1.2 用箭头函数返回一个对象,应用括号包裹

// 不好
let test = x => { x: x }; // 花括号会变成语句块,不表示对象

// 好
let test = x => ({ x: x }); // 使用括号可正确return {x:x}


5.2 立即调用函数 IIFE


使用箭头函数


// 不好
(function() {
console.log('哈');
})();

// 好
(() => {
console.log('哈');
})();


5.3 不使用
arguments
, 采用rest语法
...
代替


rest参数是真正的数组,不需要再转换

注意:箭头函数中不能使用
arguments
对象


// 不好
function foo() {
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}

// 好
function foo(...args) {
return args.join('');
}


5.4 函数参数指定默认值


采用函数默认参数赋值语法


// 不好
function foo(opts) {
opts = opts || {};// 此处有将0,''等假值转换掉为默认值的副作用
}

// 好
function foo(opts = {}) {
console.log('更加简洁,安全');
}


5.5 对象中的函数方法使用缩写形式


更加简洁


// 不好
const shopObj = {
des: '对象模块写法',
foo: function() {
console.log('对象中的方法');
}
};

// 好
const des = '对象模块写法'; // 使用对象属性值简写方式
const shopObj = {
des,
foo() {
console.log('对象中的方法');
}
};

6.1 类名应使用帕斯卡写法(PascalCased)

class SomeClass {

}


6.1.1 类名与花括号须保留一个空格间距


类中的方法定义时,括号
)
也须与花括号
{
保留一个空格间距


// 不好
class Foo{
constructor(){
// constructor
}
sayHi()    {
// 仅保留一个空格间距
}
}

// 好
class Foo {
constructor() {
// constructor
}
sayHi() {
// 仅保留一个空格间距
}
}


6.2 定义类时,方法的顺序如下:

constructor


public
get/set
公用访问器,
set
只能传一个参数

public methods 公用方法,以函数命名区分,不带下划线

private
get/set
私有访问器,私有相关命名应加上下划线
_
为前缀

private methods 私有方法

class SomeClass {
constructor() {
// constructor
}

get aval() {
// public getter
}

set aval(val) {
// public setter
}

doSth() {
// 公用方法
}

get _aval() {
// private getter
}

set _aval() {
// private setter
}

_doSth() {
// 私有方法
}
}


6.3 如果不是class类,不使用
new


// 不好
function Foo() {

}
const foo = new Foo();

// 好
class Foo {

}
const foo = new Foo();


6.4 使用真正意思上的类Class写法,不使用
prototype
进行模拟扩展


Class更加简洁,易维护


// 不好
function Dog(names = []) {
this._names = [...names];
}
Dog.prototype.bark = function() {
const currName = this._names[0];
alert(`one one ${currName}`);
}

// 好
class Dog {
constructor(names = []) {
this._name = [...names];
}
bark() {
const currName = this._names[0];
alert(`one one ${currName}`);
}
}


6.5 class应先定义后使用


class不存在hoist问题,应先定义class再实例化

使用继承时,应先定义父类再定义子类


// 不好
let foo = new Foo();
class SubFoo extends Foo {

}
class Foo {

}

// 好
class Foo {

}
let foo = new Foo();
class SubFoo extends Foo {

}


6.6
this
的注意事项


子类使用
super
关键字时,
this
应在调用
super
之后才能使用

可在方法中
return this
来实现链式调用写法


class Foo {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

// 不好
class SubFoo extends Foo {
constructor(x, y, z) {
this.z = z; // 引用错误
super(x, y);
}
}

// 好
class SubFoo extends Foo {
constructor(x, y, z) {
super(x, y);
this.z = z; // this 放在 super 后调用
}
setHeight(height) {
this.height = height;
return this;
}
}

模块

7.1 使用
import / export
来做模块加载导出,不使用非标准模块写法


跟着标准走的人,运气总不会太差


// 不好
const colors  = require('./colors');
module.exports = color.lightRed;

// 好
import { lightRed } from './colors';
export default lightRed;


7.1.1
import / export
后面采用花括号
{ }
引入模块的写法时,须在花括号内左右各保留一个空格

// 不好
import {lightRed} from './colors';
import { lightRed} from './colors';

// 好
import { lightRed } from './colors';


7.2 应确保每个module有且只有一个默认导出模块


方便调用方使用


// 不好
const lightRed = '#F07';

export lightRed;

// 好
const lightRed = '#F07';

export default lightRed;


7.3
import
不使用统配符
*
进行整体导入


确保模块与模块之间的关系比较清晰


// 不好
import * as colors from './colors';

// 好
import colors from './colors';


7.4 不要将
import
export
混合在一行


分开导入与导出,让结构更清晰,可读性更强


// 不好
export { lightRed as default } from './colors';

// 好
import { lightRed } from './colors';
export default lightRed;


7.5 多变量要导出时应采用对象解构形式


export
置于底部,使欲导出变量更加清晰


// 不好
export const lightRed = '#F07';
export const black  = '#000';
export const white  = '#FFF';

// 好
const lightRed = '#F07';
const black  = '#000';
const white  = '#FFF';

export default { lightRed, black, white };
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: