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基于zookeeper实现分布式锁

2016-08-09 17:04 555 查看
前言:2016春节之后一直比较忙,因此博客N个没有更新,现在也是忙里偷闲,偷偷的更新一篇!


一、分布式锁介绍

        分布式锁主要用于在分布式环境中保护跨进程、跨主机、跨网络的共享资源实现互斥访问,以达到保证数据的一致性。

二、架构介绍
        在介绍使用Zookeeper实现分布式锁之前,首先看当前的系统架构图
       


       

        解释: 左边的整个区域表示一个Zookeeper集群,locker是Zookeeper的一个持久节点,node_1、node_2、node_3是locker这个持久节点下面的临时顺序节点。client_1、client_2、client_n表示多个客户端,Service表示需要互斥访问的共享资源。

三、分布式锁获取思路
 
        1.获取分布式锁的总体思路
        在获取分布式锁的时候在locker节点下创建临时顺序节点,释放锁的时候删除该临时节点。客户端调用createNode方法在locker下创建临时顺序节点,
然后调用getChildren(“locker”)来获取locker下面的所有子节点,注意此时不用设置任何Watcher。客户端获取到所有的子节点path之后,如果发现自己在之
前创建的子节点序号最小,那么就认为该客户端获取到了锁。如果发现自己创建的节点并非locker所有子节点中最小的,说明自己还没有获取到锁,
此时客户端需要找到比自己小的那个节点,然后对其调用exist()方法,同时对其注册事件监听器。之后,让这个被关注的节点删除,则客户端的Watcher会
收到相应通知,此时再次判断自己创建的节点是否是locker子节点中序号最小的,如皋是则获取到了锁,如果不是则重复以上步骤继续获取到比自己小的一个
节点并注册监听。当前这个过程中还需要许多的逻辑判断。
 
2.获取分布式锁的核心算法流程
        下面同个一个流程图来分析获取分布式锁的完整算法,如下:
       


        解释:客户端A要获取分布式锁的时候首先到locker下创建一个临时顺序节点(node_n),然后立即获取locker下的所有(一级)子节点。
此时因为会有多个客户端同一时间争取锁,因此locker下的子节点数量就会大于1。对于顺序节点,特点是节点名称后面自动有一个数字编号,
先创建的节点数字编号小于后创建的,因此可以将子节点按照节点名称后缀的数字顺序从小到大排序,这样排在第一位的就是最先创建的顺序节点,
此时它就代表了最先争取到锁的客户端!此时判断最小的这个节点是否为客户端A之前创建出来的node_n,如果是则表示客户端A获取到了锁,
如果不是则表示锁已经被其它客户端获取,因此客户端A要等待它释放锁,也就是等待获取到锁的那个客户端B把自己创建的那个节点删除。
此时就通过监听比node_n次小的那个顺序节点的删除事件来知道客户端B是否已经释放了锁,如果是,此时客户端A再次获取locker下的所有子节点,
再次与自己创建的node_n节点对比,直到自己创建的node_n是locker的所有子节点中顺序号最小的,此时表示客户端A获取到了锁!

四、基于Zookeeper的分布式锁的代码实现

         1.定义分布式锁接口
        定义的分布式锁接口如下:
       
publicinterface DistributedLock {
  
          
/**获取锁,如果没有得到就等待*/
          
publicvoid acquire()
throws Exception;
   
          
/**
           
* 获取锁,直到超时
  
         * @param time
超时时间
  
         * @param unit time参数的单位
  
         * @return是否获取到锁
  
         * @throws Exception
           
*/
           
publicboolean acquire(long time, TimeUnit unit)
throws Exception;
   
           
/**
            
* 释放锁
            
* @throws Exception
            
*/
           
publicvoid release()
throws Exception;
}
        2.定义一个简单的互斥锁

        定义一个互斥锁类,实现以上定义的锁接口,同时继承一个基类BaseDistributedLock,该基类主要用于与Zookeeper交互,
        包含一个尝试获取锁的方法和一个释放锁。
       
/**锁接口的具体实现,主要借助于继承的父类BaseDistributedLock来实现的接口方法
 *
该父类是基于Zookeeper实现分布式锁的具体细节实现
*/
publicclass SimpleDistributedLockMutex
extends BaseDistributedLock
implements
     
DistributedLock {
  
   /*用于保存Zookeeper中实现分布式锁的节点,如名称为locker:/locker,
  
 *该节点应该是持久节点,在该节点下面创建临时顺序节点来实现分布式锁 */
   privatefinal String
basePath;
  
   /*锁名称前缀,locker下创建的顺序节点例如都以lock-开头,这样便于过滤无关节点
  
 *这样创建后的节点类似:lock-00000001,lock-000000002*/
   privatestaticfinal String
LOCK_NAME =
"lock-";
  
   /*用于保存某个客户端在locker下面创建成功的顺序节点,用于后续相关操作使用(如判断)*/
   private String
ourLockPath;
   

   /**
  
 * 用于获取锁资源,通过父类的获取锁方法来获取锁
  
 * @param time
获取锁的超时时间
  
 * @param unit time的时间单位
  
 * @return是否获取到锁
  
 * @throws Exception
  
 */
   
privateboolean internalLock(long time, TimeUnit unit)
throws Exception {
   
   //如果ourLockPath不为空则认为获取到了锁,具体实现细节见attemptLock的实现
   
   ourLockPath = attemptLock(time, unit);
       
returnourLockPath !=
null;
   
}
   

   
/**
    
* 传入Zookeeper客户端连接对象,和basePath
    
* @param client Zookeeper客户端连接对象
    
* @param basePath basePath是一个持久节点
    
*/
   
public SimpleDistributedLockMutex(ZkClientExt client, String basePath){
      
/*调用父类的构造方法在Zookeeper中创建basePath节点,并且为basePath节点子节点设置前缀
   
   *同时保存basePath的引用给当前类属性*/
   
   super(client,basePath,LOCK_NAME);
   
   this.basePath = basePath;
   
}
   
   
/**获取锁,直到超时,超时后抛出异常*/
   publicvoid acquire()
throws Exception {
     
//-1表示不设置超时时间,超时由Zookeeper决定
       
if (!internalLock(-1,
null)){
           
thrownew IOException("连接丢失!在路径:'"+basePath+"'下不能获取锁!");
       
}
   }
  
   /**
  
 * 获取锁,带有超时时间
  
 */
   publicboolean acquire(long
time, TimeUnit unit) throws Exception {
     
return internalLock(time, unit);
   }
  
   /**释放锁*/
   publicvoid release()
throws Exception {
     
releaseLock(ourLockPath);
   }
}
         

        3. 分布式锁的实现细节
获取分布式锁的重点逻辑在于BaseDistributedLock,实现了基于Zookeeper实现分布式锁的细节。
public class BaseDistributedLock {

    

    private final ZkClientExt client;

    private final String  path;

    private final String  basePath;

    private final String  lockName;

    private static final Integer  MAX_RETRY_COUNT = 10;

        

    public BaseDistributedLock(ZkClientExt client, String path, String lockName){

        this.client = client;

        this.basePath = path;

        this.path = path.concat("/").concat(lockName);        

        this.lockName = lockName;

    }

    

    private void deleteOurPath(String ourPath) throws Exception{

        client.delete(ourPath);

    }

    

    private String createLockNode(ZkClient client,  String path) throws Exception{

        return client.createEphemeralSequential(path, null);

    }

    

    /**

     * 获取锁的核心方法

     * @param startMillis

     * @param millisToWait

     * @param ourPath

     * @return

     * @throws Exception

     */

    private boolean waitToLock(long startMillis, Long millisToWait, String ourPath) throws Exception{

        

        boolean  haveTheLock = false;

        boolean  doDelete = false;

        

        try{

            while ( !haveTheLock ) {

                //该方法实现获取locker节点下的所有顺序节点,并且从小到大排序

                List<String> children = getSortedChildren();

                String sequenceNodeName = ourPath.substring(basePath.length()+1);

                

                //计算刚才客户端创建的顺序节点在locker的所有子节点中排序位置,如果是排序为0,则表示获取到了锁

                int ourIndex = children.indexOf(sequenceNodeName);

                

                /*如果在getSortedChildren中没有找到之前创建的[临时]顺序节点,这表示可能由于网络闪断而导致

                 *Zookeeper认为连接断开而删除了我们创建的节点,此时需要抛出异常,让上一级去处理

                 *上一级的做法是捕获该异常,并且执行重试指定的次数 见后面的 attemptLock方法  */

                if ( ourIndex<0 ){

                    throw new ZkNoNodeException("节点没有找到: " + sequenceNodeName);

                }

                //如果当前客户端创建的节点在locker子节点列表中位置大于0,表示其它客户端已经获取了锁

                //此时当前客户端需要等待其它客户端释放锁,

                boolean isGetTheLock = ourIndex == 0;

                

                //如何判断其它客户端是否已经释放了锁?从子节点列表中获取到比自己次小的哪个节点,并对其建立监听

                String  pathToWatch = isGetTheLock ? null : children.get(ourIndex - 1);

                if ( isGetTheLock ){

                    haveTheLock = true;

                }else{

                    //如果次小的节点被删除了,则表示当前客户端的节点应该是最小的了,所以使用CountDownLatch来实现等待

                    String  previousSequencePath = basePath .concat( "/" ) .concat( pathToWatch );

                    final CountDownLatch    latch = new CountDownLatch(1);

                    final IZkDataListener previousListener = new IZkDataListener() {

                        

                        //次小节点删除事件发生时,让countDownLatch结束等待

                        //此时还需要重新让程序回到while,重新判断一次!

                        public void handleDataDeleted(String dataPath) throws Exception {

                            latch.countDown();            

                        }

                        

                        public void handleDataChange(String dataPath, Object data) throws Exception {

                            // ignore                                    

                        }

                    };

                    try{                  

                        //如果节点不存在会出现异常

                        client.subscribeDataChanges(previousSequencePath, previousListener);

                        

                        if ( millisToWait != null ){

                            millisToWait -= (System.currentTimeMillis() - startMillis);

                            startMillis = System.currentTimeMillis();

                            if ( millisToWait <= 0 ){

                                doDelete = true;    // timed out - delete our node

                                break;

                            }

                            latch.await(millisToWait, TimeUnit.MICROSECONDS);

                        }else{

                            latch.await();

                        }

                        

                    }catch ( ZkNoNodeException e ){

                        //ignore

                    }finally{

                        client.unsubscribeDataChanges(previousSequencePath, previousListener);

                    }

                }

            }

        }catch ( Exception e ){

            //发生异常需要删除节点

            doDelete = true;

            throw e;

            

        }finally{

            //如果需要删除节点

            if ( doDelete ){

                deleteOurPath(ourPath);

            }

        }

        return haveTheLock;

    }

    

    

    private String getLockNodeNumber(String str, String lockName) {

        int index = str.lastIndexOf(lockName);

        if ( index >= 0 ){

            index += lockName.length();

            return index <= str.length() ? str.substring(index) : "";

        }

        return str;

    }

    

    

    private List<String> getSortedChildren() throws Exception {

        try{

            List<String> children = client.getChildren(basePath);

            Collections.sort(

                children,

                new Comparator<String>(){

                    public int compare(String lhs, String rhs){

                        return getLockNodeNumber(lhs, lockName).compareTo(getLockNodeNumber(rhs, lockName));

                    }

                }

            );

            return children;

            

        }catch(ZkNoNodeException e){

            client.createPersistent(basePath, true);

            return getSortedChildren();

        }

    }

    

    

    protected void releaseLock(String lockPath) throws Exception{

        deleteOurPath(lockPath);    

    }

    

    

    protected String attemptLock(long time, TimeUnit unit) throws Exception{

        final long      startMillis = System.currentTimeMillis();

        final Long      millisToWait = (unit != null) ? unit.toMillis(time) : null;

        String          ourPath = null;

        boolean         hasTheLock = false;

        boolean         isDone = false;

        int             retryCount = 0;

        

        //网络闪断需要重试一试

        while ( !isDone ){

            isDone = true;

            try{

                //createLockNode用于在locker(basePath持久节点)下创建客户端要获取锁的[临时]顺序节点

                ourPath = createLockNode(client, path);

                /**

                 * 该方法用于判断自己是否获取到了锁,即自己创建的顺序节点在locker的所有子节点中是否最小

                 * 如果没有获取到锁,则等待其它客户端锁的释放,并且稍后重试直到获取到锁或者超时

                 */

                hasTheLock = waitToLock(startMillis, millisToWait, ourPath);

                

            }catch ( ZkNoNodeException e ){

                if ( retryCount++ < MAX_RETRY_COUNT ){

                    isDone = false;

                }else{

                    throw e;

                }

            }

        }

        

        if ( hasTheLock ){

            return ourPath;

        }

        

        return null;


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标签:  分布式 zookeeper