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蓝鸥Unity开发基础——基本数据类型学习笔记

2016-08-09 16:11 651 查看
蓝鸥Unity开发基础——基本数据类型学习笔记sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong8个是整数,他们之间的区别就是表示氛围不一样,而对于范围不一样的根本原因是类型在内存中的存储不同。



using System;

namespace Lesson05
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//整数类型赋值

sbyte a = 120;
Console.WriteLine (a);
byte b = 5;
Console.WriteLine (b);
//短整型
short c = 4;
Console.WriteLine (c);
ushort d = 5;
Console.WriteLine (d);
//整形
int e = 4;
Console.WriteLine (e);
uint f = 6;
Console.WriteLine (f);
//长整形
long g = 6;
Console.WriteLine (g);
ulong h = 77;
Console.WriteLine (h);

//小数类型
float z=4.56f;
Console.WriteLine (z);
double x = 4.56;
Console.WriteLine (x);

//字符串类型 不能进行运算
string name="老王";
Console.WriteLine (name);

//特殊类型 布尔类型 逻辑运算:只有true或false两个值!
bool u=true; //真
u = false; //假
Console.WriteLine (u);

//类型+变量名

//int 类型变量会在内存中占用4字节空间(32位)
Console.WriteLine (sizeof(int));
// short类型变量会在内存中占用2字节空间(16位)
Console.WriteLine (sizeof(short));
// long类型变量会在内存中占用8字节空间
Console.WriteLine (sizeof(long));
// float类型变量会在内存中占用4字节空间
Console.WriteLine (sizeof(float));
// double类型变量会在内存中占用8字节空间
Console.WriteLine (sizeof(double));
// bool类型变量会在内存中占用1字节空间
Console.WriteLine (sizeof(bool));
}
}
}


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标签:  Unity3D
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