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根据Matrix获取Rotation

2016-08-09 15:33 260 查看
var px = new flash.geom.Point(0, 1);
px = my_matrix.deltaTransformPoint(px);

var angle = (180/Math.PI) * Math.atan2(px.y, px.x) - 90;
if(angle<0) angle+=360;

trace(angle);
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标签:  matrix