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JavaScript Promise启示录

2016-08-09 15:15 169 查看
一直以来,JavaScript处理异步都是以callback的方式,在前端开发领域callback机制几乎深入人心。在设计API的时候,不管是浏览器厂商还是SDK开发商亦或是各种类库的作者,基本上都已经遵循着callback的套路。

近几年随着JavaScript开发模式的逐渐成熟,CommonJS规范顺势而生,其中就包括提出了Promise规范,Promise完全改变了js异步编程的写法,让异步编程变得十分的易于理解。

在callback的模型里边,我们假设需要执行一个异步队列,代码看起来可能像这样:

[js] view
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loadImg('a.jpg', function() {  

    loadImg('b.jpg', function() {  

        loadImg('c.jpg', function() {  

            console.log('all done!');  

        });  

    });  

});  

这也就是我们常说的回调金字塔,当异步的任务很多的时候,维护大量的callback将是一场灾难。当今Node.js大热,好像很多团队都要用它来做点东西以沾沾“洋气”,曾经跟一个运维的同学聊天,他们也是打算使用Node.js做一些事情,可是一想到js的层层回调就望而却步。

好,扯淡完毕,下面进入正题。

Promise可能大家都不陌生,因为Promise规范已经出来好一段时间了,同时Promise也已经纳入了ES6,而且高版本的chrome、firefox浏览器都已经原生实现了Promise,只不过和现如今流行的类Promise类库相比少些API。

所谓Promise,字面上可以理解为“承诺”,就是说A调用B,B返回一个“承诺”给A,然后A就可以在写计划的时候这么写:当B返回结果给我的时候,A执行方案S1,反之如果B因为什么原因没有给到A想要的结果,那么A执行应急方案S2,这样一来,所有的潜在风险都在A的可控范围之内了。

上面这句话,翻译成代码类似:

[js] view
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var resB = B();  

var runA = function() {  

    resB.then(execS1, execS2);  

};  

runA();  

只看上面这行代码,好像看不出什么特别之处。但现实情况可能比这个复杂许多,A要完成一件事,可能要依赖不止B一个人的响应,可能需要同时向多个人询问,当收到所有的应答之后再执行下一步的方案。最终翻译成代码可能像这样:

[js] view
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var resB = B();  

var resC = C();  

...  

  

var runA = function() {  

    reqB  

        .then(resC, execS2)  

        .then(resD, execS3)  

        .then(resE, execS4)  

        ...  

        .then(execS1);  

};  

  

runA();  

在这里,当每一个被询问者做出不符合预期的应答时都用了不同的处理机制。事实上,Promise规范没有要求这样做,你甚至可以不做任何的处理(即不传入then的第二个参数)或者统一处理。

好了,下面我们来认识下Promise/A+规范
一个promise可能有三种状态:等待(pending)、已完成(fulfilled)、已拒绝(rejected)
一个promise的状态只可能从“等待”转到“完成”态或者“拒绝”态,不能逆向转换,同时“完成”态和“拒绝”态不能相互转换
promise必须实现
then
方法(可以说,then就是promise的核心),而且then必须返回一个promise,同一个promise的then可以调用多次,并且回调的执行顺序跟它们被定义时的顺序一致
then方法接受两个参数,第一个参数是成功时的回调,在promise由“等待”态转换到“完成”态时调用,另一个是失败时的回调,在promise由“等待”态转换到“拒绝”态时调用。同时,then可以接受另一个promise传入,也接受一个“类then”的对象或方法,即thenable对象。

可以看到,Promise规范的内容并不算多,大家可以试着自己实现以下Promise。

以下是笔者自己在参考许多类Promise库之后简单实现的一个Promise,代码请移步promiseA

简单分析下思路:

构造函数Promise接受一个函数
resolver
,可以理解为传入一个异步任务,resolver接受两个参数,一个是成功时的回调,一个是失败时的回调,这两参数和通过then传入的参数是对等的。

其次是then的实现,由于Promise要求then必须返回一个promise,所以在then调用的时候会新生成一个promise,挂在当前promise的
_next
上,同一个promise多次调用都只会返回之前生成的
_next


由于then方法接受的两个参数都是可选的,而且类型也没限制,可以是函数,也可以是一个具体的值,还可以是另一个promise。下面是then的具体实现:

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Promise.prototype.then = function(resolve, reject) {  

    var next = this._next || (this._next = Promise());  

    var status = this.status;  

    var x;  

  

    if('pending' === status) {  

        isFn(resolve) && this._resolves.push(resolve);  

        isFn(reject) && this._rejects.push(reject);  

        return next;  

    }  

  

    if('resolved' === status) {  

        if(!isFn(resolve)) {  

            next.resolve(resolve);  

        } else {  

            try {  

                x = resolve(this.value);  

                resolveX(next, x);  

            } catch(e) {  

                this.reject(e);  

            }  

        }  

        return next;  

    }  

  

    if('rejected' === status) {  

        if(!isFn(reject)) {  

            next.reject(reject);  

        } else {  

            try {  

                x = reject(this.reason);  

                resolveX(next, x);  

            } catch(e) {  

                this.reject(e);  

            }  

        }  

        return next;  

    }  

};  

这里,then做了简化,其他promise类库的实现比这个要复杂得多,同时功能也更多,比如还有第三个参数——notify,表示promise当前的进度,这在设计文件上传等时很有用。对then的各种参数的处理是最复杂的部分,有兴趣的同学可以参看其他类Promise库的实现。

在then的基础上,应该还需要至少两个方法,分别是完成promise的状态从pending到resolved或rejected的转换,同时执行相应的回调队列,即
resolve()
reject()
方法。

到此,一个简单的promise就设计完成了,下面简单实现下两个promise化的函数:

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function sleep(ms) {  

    return function(v) {  

        var p = Promise();  

  

        setTimeout(function() {  

            p.resolve(v);  

        });  

  

        return p;  

    };  

};  

  

function getImg(url) {  

    var p = Promise();  

    var img = new Image();  

  

    img.onload = function() {  

        p.resolve(this);  

    };  

  

    img.onerror = function(err) {  

        p.reject(err);  

    };  

  

    img.url = url;  

  

    return p;  

};  

由于Promise构造函数接受一个异步任务作为参数,所以
getImg
还可以这样调用:

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function getImg(url) {  

    return Promise(function(resolve, reject) {  

        var img = new Image();  

  

        img.onload = function() {  

            resolve(this);  

        };  

  

        img.onerror = function(err) {  

            reject(err);  

        };  

  

        img.url = url;  

    });  

};  

接下来(见证奇迹的时刻),假设有一个BT的需求要这么实现:异步获取一个json配置,解析json数据拿到里边的图片,然后按顺序队列加载图片,没张图片加载时给个loading效果

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function addImg(img) {  

    $('#list').find('> li:last-child').html('').append(img);  

};  

  

function prepend() {  

    $('<li>')  

        .html('loading...')  

        .appendTo($('#list'));  

};  

  

function run() {  

    $('#done').hide();  

    getData('map.json')  

        .then(function(data) {  

            $('h4').html(data.name);  

  

            return data.list.reduce(function(promise, item) {  

                return promise  

                    .then(prepend)  

                    .then(sleep(1000))  

                    .then(function() {  

                        return getImg(item.url);  

                    })  

                    .then(addImg);  

            }, Promise.resolve());  

        })  

        .then(sleep(300))  

        .then(function() {  

            $('#done').show();  

        });  

};  

  

$('#run').on('click', run);  

这里的sleep只是为了看效果加的,可猛击查看demo!当然,Node.js的例子可查看这里

在这里,
Promise.resolve(v)
静态方法只是简单返回一个以v为肯定结果的promise,v可不传入,也可以是一个函数或者是一个包含
then
方法的对象或函数(即thenable)。

类似的静态方法还有
Promise.cast(promise)
,生成一个以promise为肯定结果的promise;

Promise.reject(reason)
,生成一个以reason为否定结果的promise。

我们实际的使用场景可能很复杂,往往需要多个异步的任务穿插执行,并行或者串行同在。这时候,可以对Promise进行各种扩展,比如实现
Promise.all()
,接受promises队列并等待他们完成再继续,再比如
Promise.any()
,promises队列中有任何一个处于完成态时即触发下一步操作。


标准的Promise

可参考html5rocks的这篇文章JavaScript Promises,目前高级浏览器如Chrome、Firefox都已经内置了Promise对象,提供更多的操作接口,比如
Promise.all()
,支持传入一个promises数组,当所有promises都完成时执行then,还有就是更加友好强大的异常捕获,应对日常的异步编程,应该足够了。


第三方库的Promise

现今流行的各大js库,几乎都不同程度的实现了Promise,如dojo,jQuery、Zepto、when.js、Q等,只是暴露出来的大都是
Deferred
对象,以jQuery(Zepto类似)为例,实现上面的
getImg()


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function getImg(url) {  

    var def = $.Deferred();  

    var img = new Image();  

  

    img.onload = function() {  

        def.resolve(this);  

    };  

  

    img.onerror = function(err) {  

        def.reject(err);  

    };  

  

    img.src = url;  

  

    return def.promise();  

};  

当然,jQuery中,很多的操作都返回的是Deferred或promise,如
animate
ajax


[js] view
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// animate  

$('.box')  

    .animate({'opacity': 0}, 1000)  

    .promise()  

    .then(function() {  

        console.log('done');  

    });  

  

// ajax  

$.ajax(options).then(success, fail);  

$.ajax(options).done(success).fail(fail);  

  

// ajax queue  

$.when($.ajax(options1), $.ajax(options2))  

    .then(function() {  

        console.log('all done.');  

    }, function() {  

        console.error('There something wrong.');  

    });  

jQuery还实现了
done()
fail()
方法,其实都是then方法的shortcut。

处理promises队列,jQuery实现的是
$.when()
方法,用法和
Promise.all()
类似。

其他类库,这里值得一提的是when.js,本身代码不多,完整实现Promise,同时支持browser和Node.js,而且提供更加丰富的API,是个不错的选择。这里限于篇幅,不再展开。

源引:http://www.csdn.net/article/2014-05-28/2819979-JavaScript-Promise
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标签:  javascript promise