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设计模式GOF23——装饰模式

2016-08-06 11:07 411 查看
装饰模式(decorator)是结构性模式的一种。结构型模式的核心作用是从程序的结构上实现低耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。

模式的职责

动态的为一个对象增加新的功能。

装饰模式是一种用来代替继承的技术,无需通过继承子类就能扩展对象的新功能。使用对象关联关系代替继承关系。增加灵活性,同时避免类型体系的快速膨胀。

模式的角色

抽象构建角色(Component):真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能过以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。

具体构建角色(ConcreteComponent)(真实对象):例如io流中的FileInputStream、FileOutputStream

装饰角色(Decorator):持有一个抽象构件的引用,装饰对象接收所有客户端的请求,并吧这些请求转发给真实对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。

具体装饰角色(ConCreDecorator):负责给构件对象增加新的责任。

模式的实现

//模式角色:抽象构件角色
public interface ICar {
//抽象的构件方法
void move();
}
//模式角色:具体构件对象(真实对象)
class Car implements ICar{
//真实对象对构件方法的实现
public void move() {
System.out.println("在陆地上跑");
}

}
//模式角色:装饰角色
class SuperCar implements ICar{
//对装饰对象的引用
private ICar car ;
//可以给装饰对象引用赋值的构造方法
public SuperCar(ICar car){
super();
this.car = car;
}
//真实对象对构件方法的实现
public void move() {
System.out.println("在陆地上跑");
}

}
//模式角色:具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar{
//对父类构造器的继承,可以进行修改
public FlyCar(ICar car) {
super(car);
}

//真实对象对构件方法的实现
public void move() {
System.out.println("在天上飞");
}

}
//模式角色:具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar{
//对父类构造器的继承,可以进行修改
public WaterCar(ICar car) {
super(car);
}

//真实对象对构件方法的实现
public void move() {
System.out.println("在水里跑");
}

}
//客户端调用
public class Client {

public static void main(String[] args) {
//被装饰对象的正常初始化和引用
Car car = new Car();
car.move();
//装饰对象成扩展的
FlyCar flycar = new FlyCar(car);
flycar.move();
//扩展后的对象还可以继续扩展
WaterCar watercar = new WaterCar(flycar);
watercar.move();
}

}


模式的使用场景

IO流中输入流和输出流的设计

Swing中图形界面的构建功能

ServletAPI中提供了一个request对象的Decorater设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper类,增强了request对象的功能。

Struts2中,request,response,session对象的处理

模式的小结

装饰模式有效的避免的过多层次的继承,可以通过创建不同的对象的方式给对象扩展方法,从而在结构是实现低耦合。
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