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Runtime系列(Method Swizzling)

2016-08-05 16:22 316 查看

原文来自:http://www.jianshu.com/p/ccbe23b0ac0a

前言

记得《大话西游2》中有这么个桥段,紫霞仙子和猪八戒中招移魂幻影大法后灵魂互换,当时看的也是泪流满面。。而Method Swizzling就是传说中的移魂幻影大法!身体还是那个身体,但是灵魂已被互换,同样的身体言行举止都变成被换对象。

正文



Mthod Swizzling.png

代码很好理解,如果还在想为什么不会陷入死循环,是时候重温这部经典影片了。

如果交换后再交换呢?



交换两次.png

显然,偶数次交换后方法的实现不变

说一下使用Method Swizzling的几个注意点:

最好在
+ (void)load
中实现交换

通常我们使用这个技巧时,希望在整个项目都可以实现交换效果,毫无疑问
+ (void)load
是最佳选择。只要当前类参与编译,在程序启动后就会调用,并且仅调用一次,这样就防止了
IMP
出现偶数次交换的情况。在继承关系下,先调用父类的
+ (void)load
再调子类,继承关系下的分类调用关系刚好相反。
既然
+ (void)load
只会调用一次,为什么还要加
dispatch_once


dispatch_once


如果你刚好知道
+ (void)initialize
的存在,可能会觉得在
+ (void)initialize
中实现交换也未尝不可,毕竟当外界调用当前类的方法时,会提前调用initialize,好像也是只调一次。

首先要纠正一个错误:initialize并非只会调用一次,如调用子类的某个方法,并且只实现父类的initialize,这个时候父类的initalize会调用2次,所以加上
dispatch_once
可以确保交换代码只执行一次。

除此之外,swizzle写在initialize中当遇到并发情况时,程序仍然有可能诡异的crash掉,所以要加
dispatch_once

如果swizzle写在
+ (void)load
是不是就不用加
dispatch_once
了,因为不涉及并发,而且
+ (void)load
不是只会调用一次么?load是系统在调,但同样支持手动调用,为防止特殊情况发生,加
dispatch_once
总没错。

swizzle多为交换系统自带方法(下面两条普遍适用)
在交换时要调用系统方法的原始实现,即调用super
为避免出现命名与系统某自带方法相同,方法名最好带上前缀

写在最后

更好的写法是,在load的dispatch_once内部末尾加上这段代码



附加代码.png

让我们先来搞清楚这段代码究竟是在做什么:

第一句是添加
IMP
swizzlingMethod到
SEL
originSel中(只是添加,不会覆盖orginSel的原有实现),当且仅当
originSel
为当前类的父类方法时才能添加成功。如果添加成功将
SEL
swizzlingSel的实现用原有的
IMP
originMethod覆盖,关系如下:

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