Gradle使用技巧1——根据buildType自动打包
2016-08-02 11:59
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自定义参数,在代码中使用
在开发过程中,一般接口地址根据环境不同分为release、debug等不同地址,如果只是debug和release两种还好办,可以根据
这个时候就轮到Gradle的自定义参数上场了!用户可以自己选择是在buildType或者Flavors里自己设定,设定的语法也很简单
设置完之后就可以在代码里直接使用
自定义参数,在AndroidMainfest里使用
有的时候,需要在AndroidMainfest里动态设置一些参数比如app_name,channel之类的,同样也可以在gradle里非常方便的实现。
比如我这里根据不同的flavors设置不同的参数
然后在AndroidMainfest就可以直接通过
自定义apk文件名
这里不废话了,直接上打包脚本
最后输出的文件名就是app-v2.1.0-xiaomi-release.apk
下一篇说说根据不同buildType使用不同包名的方法。
在开发过程中,一般接口地址根据环境不同分为release、debug等不同地址,如果只是debug和release两种还好办,可以根据
BuildConfig.DEBUG来区分使用哪个地址,但是如果又多了一个dev环境呢?再有dev2……怎么办?
这个时候就轮到Gradle的自定义参数上场了!用户可以自己选择是在buildType或者Flavors里自己设定,设定的语法也很简单
buildConfigField 'String', 'EVN_TYPE', '"dev"',这里要注意dev里的双引号”“
设置完之后就可以在代码里直接使用
BuildConfig.EVN_TYPE了!
自定义参数,在AndroidMainfest里使用
有的时候,需要在AndroidMainfest里动态设置一些参数比如app_name,channel之类的,同样也可以在gradle里非常方便的实现。
比如我这里根据不同的flavors设置不同的参数
productFlavors { xiaomi {manifestPlaceholders = [ APP_NAME:"小米版",APP_MODEL:1,CHANNEL:"xiaomi"]} qq {manifestPlaceholders = [ APP_NAME:"QQ版",APP_MODEL:2,CHANNEL:"qq"]} }
然后在AndroidMainfest就可以直接通过
${APP_NAME}的形式获取对应数据了,是不是很方便呢?顺便说一下,这里也可以直接通过使用
${applicationId来获取applicationId,这对配置推送服务使用测试环境和正式环境非常有帮助!
自定义apk文件名
这里不废话了,直接上打包脚本
android{ //修改生成的apk名字 applicationVariants.all{ variant-> variant.outputs.each { output-> def outputPathName = "E:/release" def newName = 'app-v' + versionName+"-"+variant.productFlavors[0].name+'-'+variant.buildType.name +'.apk' output.outputFile = new File(outputPathName+"/"+versionName, newName) } } }
最后输出的文件名就是app-v2.1.0-xiaomi-release.apk
下一篇说说根据不同buildType使用不同包名的方法。
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