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Android学习之Animations动画介绍

2016-08-01 14:53 253 查看
一、动画类型
Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中
alpha  渐变透明度动画效果
scale  渐变尺寸伸缩动画效果
translate  画面转换位置移动动画效果
rotate  画面转移旋转动画效果

Java Code代码中
AlphaAnimation  渐变透明度动画效果
ScaleAnimation  渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation  画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation  画面转移旋转动画效果

二、Android动画模式Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 JavaCode
alpha  AlphaAnimation
scale  ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 JavaCode
translate  TranslateAnimation
rotate     RotateAnimation

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <alpha/>
   <scale/>
   <translate/>
   <rotate/>
   </set>

四、Android XML动画解析

1. Alpha 透明度

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   <alpha
        android:fromAlpha="0.1"
        android:toAlpha="1.0"
        android:duration="3000"
   />
       <!-- 透明度控制动画效果 alpha
               浮点型值:
                   fromAlpha 属性为动画起始时透明度
                   toAlpha   属性为动画结束时透明度
                   说明:
                       0.0表示完全透明
                       1.0表示完全不透明
                   以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
       
               长整型值:
                   duration  属性为动画持续时间
                   说明:    
                       时间以毫秒为单位
       -->
</set>

2. Scale 尺寸伸缩
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <scale
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromXScale="0.0"
        android:toXScale="1.4"
        android:fromYScale="0.0"
        android:toYScale="1.4"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="false"
        android:duration="700" />
</set>
       <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
              属性:interpolator 指定一个动画的插入器
               在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
               有三种动画插入器:
                   accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
                   accelerate_interpolator         加速-动画插入器
                   decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
               其他的属于特定的动画效果
             浮点型值:
               
                   fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
                   toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
               
                   fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
                   toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
               
                   说明:
                        以上四种属性值    
           
                           0.0表示收缩到没有
                           1.0表示正常无伸缩    
                           值小于1.0表示收缩  
                           值大于1.0表示放大
               
                   pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                   pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
               
                   说明:
                           以上两个属性值 从0%-100%中取值
                           50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
               
               长整型值:
                   duration  属性为动画持续时间
                   说明:   时间以毫秒为单位
       
               布尔型值:
                   fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
       -->
3. Translate 位置转移
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <translate
        android:fromXDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:fromYDelta="30"
        android:toYDelta="300"
        android:duration="2000"
   />
       <!-- translate 位置转移动画效果
               整型值:
                   fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
                   toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
                   fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
                   toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
                   注意:
                            没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                            默认是以自己为相对参照物            
               长整型值:
                   duration  属性为动画持续时间
                   说明:   时间以毫秒为单位
       -->
</set>    4. Rotate 旋转动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+350"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="3000" />
       <!-- rotate 旋转动画效果
              属性:interpolator 指定一个动画的插入器
                    在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
                    有三种动画插入器:
                       accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
                       accelerate_interpolator                加速-动画插入器
                       decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
                    其他的属于特定的动画效果
       
              浮点数型值:
                   fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
                   toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  
       
       
                   说明:
                            当角度为负数——表示逆时针旋转
                            当角度为正数——表示顺时针旋转              
                            (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                            (负数from——to负数:逆时针旋转)
                            (正数from——to正数:顺时针旋转)
                            (正数from——to负数:逆时针旋转)      
       
                   pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                   pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
       
                   说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                                50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       
               长整型值:
                   duration  属性为动画持续时间
                   说明:       时间以毫秒为单位
       -->
   </set>

XML中使用动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

五、Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义
1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明
设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
   int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
以上四种属性值    
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩    
值小于1.0表示收缩  
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation
TranslateAnimation类对象定义
private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
   float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
设置动画持续时间
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
   int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
view.startAnimation(myAnimation_Scale);
view.startAnimation(myAnimation_Translate);
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
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标签:  动画 android Animations