Unity - 2D入门,今天我的第一个小Demo发布啦
2016-07-30 20:47
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我的Demo发布为PC版
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本,发布方法非常的简单,步骤如下:
(1)File -> Build Settings
(2)添加场景,点击图中 Add Open Scenes 添加打开的场景
(3)平台的配置,我是发布PC版本,如上图中配置即可
(4)点击 Build ,选择路径即可,这里我设置为.\Builld
(5)添加资源,将你场景中所用到的所有资源,按照制作时的路径复制到Build路径内(将在后面举例说明)
(6)此时,Build文件夹内的exe程序可以直接运行了
对(5)路径进行说明:
例如,在我场景内,我使用了如下图片资源:
(用Resource加载的)
.\Assets\Resources\Pic.png
.\Assets\Resources\Pic.png.meta
(直接附到Sprite数组中的)
.\Assets\Scene2\Images\pic.png
.\Assets\Scene2\Images\pic.png.meta
(程序运行时使用System.IO直接读取的根目录下的)
.\map.txt
那么,我将文件按照上述的路径进行全路径复制,到Build文件夹下。
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本,发布方法非常的简单,步骤如下:
(1)File -> Build Settings
(2)添加场景,点击图中 Add Open Scenes 添加打开的场景
(3)平台的配置,我是发布PC版本,如上图中配置即可
(4)点击 Build ,选择路径即可,这里我设置为.\Builld
(5)添加资源,将你场景中所用到的所有资源,按照制作时的路径复制到Build路径内(将在后面举例说明)
(6)此时,Build文件夹内的exe程序可以直接运行了
对(5)路径进行说明:
例如,在我场景内,我使用了如下图片资源:
(用Resource加载的)
.\Assets\Resources\Pic.png
.\Assets\Resources\Pic.png.meta
(直接附到Sprite数组中的)
.\Assets\Scene2\Images\pic.png
.\Assets\Scene2\Images\pic.png.meta
(程序运行时使用System.IO直接读取的根目录下的)
.\map.txt
那么,我将文件按照上述的路径进行全路径复制,到Build文件夹下。
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