typedef void (*pFunction)(void);讲解的特别好,适合新手学习
2016-07-30 17:33
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刚在网上看到的,讲解的特别好,适合新手学习,高手请忽略...
转自:http://blog.csdn.net/zyboy2000/article/details/4202349
(*(void(*)())0) () 等同 ((void(*)())0) () ----原因函数是一种function-to-pointer的方式,&fun, fun, *fun ,**fun都是一样
硬件地址跳到0处
(*(void(*)())0) ();
预备知识
float (*h)();
表示h是一个指向返回值float类型的函数的指针
(float(*)())
表示一个"指向返回值float类型的函数的指针"的类型转换符
假设fp是一个函数指针,那么如何调用fp所指向的函数,调用方法如下:
(*fp)();
按照人们的惯性思维,那么我们可以这样写
(*0)();
上式不能生效,因为运算符*必须要一个指针来做操作数,而且这个指针还必须是个函数指针。所以我们必须要把0强制转换成一个函数指针(指向返回值为void类型的函数的指针)
假设fp是个float指针,声明如下
float * fp;
把0强制转换成一个float指针(把变量fp去掉就可以了)
(float *)0;
类似:
假设fp是函数指针为void类型的函数的指针),声明如下:
void (*fp)();
把0强制转换成该函数指针(变量fp去掉就可以了)
(void(*)())0
最后用(void(*)())0代替fp,从而得到调用的用法
(*(void(*)())0) ();
可用typedef简化函数指针
例如:
typedef char * string;
string test="hello";
类似
typedef void(*func)(); //这样func就表示一个函数指针的类型
(*(func)0)();
例子
方法一:
typedef void (*pfunction)(void);
void FMI_Jump(void)
{
pfunction jump;
jump=(pfunction)(0x80000);
jump();
}
方法二:
((void(code *)(void))0xF400)();
转自:http://blog.csdn.net/zyboy2000/article/details/4202349
(*(void(*)())0) () 等同 ((void(*)())0) () ----原因函数是一种function-to-pointer的方式,&fun, fun, *fun ,**fun都是一样
硬件地址跳到0处
(*(void(*)())0) ();
预备知识
float (*h)();
表示h是一个指向返回值float类型的函数的指针
(float(*)())
表示一个"指向返回值float类型的函数的指针"的类型转换符
假设fp是一个函数指针,那么如何调用fp所指向的函数,调用方法如下:
(*fp)();
按照人们的惯性思维,那么我们可以这样写
(*0)();
上式不能生效,因为运算符*必须要一个指针来做操作数,而且这个指针还必须是个函数指针。所以我们必须要把0强制转换成一个函数指针(指向返回值为void类型的函数的指针)
假设fp是个float指针,声明如下
float * fp;
把0强制转换成一个float指针(把变量fp去掉就可以了)
(float *)0;
类似:
假设fp是函数指针为void类型的函数的指针),声明如下:
void (*fp)();
把0强制转换成该函数指针(变量fp去掉就可以了)
(void(*)())0
最后用(void(*)())0代替fp,从而得到调用的用法
(*(void(*)())0) ();
可用typedef简化函数指针
例如:
typedef char * string;
string test="hello";
类似
typedef void(*func)(); //这样func就表示一个函数指针的类型
(*(func)0)();
例子
方法一:
typedef void (*pfunction)(void);
void FMI_Jump(void)
{
pfunction jump;
jump=(pfunction)(0x80000);
jump();
}
方法二:
((void(code *)(void))0xF400)();
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