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WPF/E CTP Quick Start - 第九部分:动画(翻译)

2016-07-29 00:00 477 查看
WPF/E能够让您使用标记来定义动画。这篇QuickStart介绍了WPF/E的动画特性,并且带领您创建您的第一个WPF/E动画。
这篇QuickStart包含了如下部分:

演练:为一个对象添加动画效果

第一步:寻找对象

第二步:创建一个EventTrigger

第三步:创建一个Storyboard和一个动画

其它类型的动画

Timeline的属性

指定动画变换的值

在同一个对象上添加多个动画

下面该做什么呢?

演练:为一个对象添加动画效果

第一步:寻找对象
首先,您需要一个对象,可以把动画效果添加之上。让我们先使用一个Ellipse。下面的例子创建了一个Ellipse并将它填充成黑色。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Ellipse x:Name="ellipse"
Height="20" Width="20" Canvas.Left="30" Canvas.Top="30"
Fill="black" />
</Canvas>


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请注意,这个Ellipse有一个名字:
x:Name="ellipse"
这个Ellipse需要有一个名字,这样它才能够被添加动画。现在您可以有一个用于动画的对象了,下一步则是添加一个用于开始动画的EventTrigger

第二步:创建一个EventTrigger
EventTrigger会在被它被触发时执行一个动作。从它的名字可以看出,触发它的是一个事件,一个由它的RoutedEvent属性指定的事件。因为您希望这个EventTrigger开始一个动画,那么使用一个BeginStoryBoard对象作为它的动作。
您也需要决定是由哪个事件来触发这个动画。在这里非常简单,因为EventTrigger只支持一个事件,Loaded事件,因此我们将RoutedEvent属性设为Canvas.Loaded(最终我们会使用别的东西来触发这个动画)。这样,当Canvas加载时我们的动画就会被开启。下面是到此为止的标记。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>

<!-- Insert Storyboard here. -->
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>

<Ellipse x:Name="ellipse"
Height="20" Width="20" Canvas.Left="30" Canvas.Top="30"
Fill="black"/>
</Canvas>


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现在,您已经为创建一个Storyboard和动画做好准备了。

第三步:创建一个Storyboard和一个动画
一个Storyboard可以用于描述和控制一个或多个动画。在这个例子里,我们只用了一个动画。在WPF/E中,您通过把动画应用到对象的属性上来添加动画效果。使用一个DoubleAnimation把一个动画效果运用在EllipseCanvas.Left属性上。您使用了DoubleAnimation因为这个被操作的属性,Canvas.Left,是一个Double类型(一个双精度浮点数)的属性。
为了使动画生效,需要为它指定一个目标名称(Storyboard.TargetName="ellipse")、一个目标属性(Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)")、一个变换的值(To="300")和一个Duration(Duration="0:0:1")。这个Duration属性指定了动画效果从它的起始值到结束值的变化所用的时间长度。0:0:1表示这个Duration为1秒钟。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="ellipse"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
To="300" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
<Ellipse x:Name="ellipse"
Height="20" Width="20" Canvas.Left="30" Canvas.Top="30"
Fill="black"/>
</Canvas>


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您使用了DoubleAnimation因为这个被操作的属性,Canvas.Left,是一个Double类型(一个双精度浮点数)的属性。
恭喜!您刚才创建了您的第一个WPF/E动画。如果您希望对WPF/E动画系统了解更多,请继续阅读下面的内容。

其它类型的动画
WPF/E还支持颜色的动画(ColorAnimation)和点的动画效果(PointAnimation)。当您对颜色添加动画效果时,请记住一个颜色和SolidColorBrush的区别。当您为一个形状的StrokeFill属性指定一个颜色名或者十六进制值时,WPF/E会将其转换为使用SolidColorBrush的方式。当您要为一个形状的StrokeFill添加动画时,您需要操作设置该属性的SolidColorBrush对象的Color。通常,当您要使用一个动画操作一个包含画刷的属性时,最好是使用复杂的语法来声明那个画刷,而不是使用一个颜色名或者十六进制值,这样您就可以为它添加一个名字了。
下面的例子为两个Ellipse添加了动画效果。第一个Ellipse的属性使用一个SolidColorBrush显式设置了Fill属性。在例子里为SolidColorBrush提供了一个名字,并操作了它的Color属性。第二个动画就有些复杂了,因为第二个Ellipse的Fill属性被设置为一个颜色名。当这个标记被执行时,系统会创建一个SolidColorBursh,我们只能间接地为属性添加动画。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="e1_brush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="Red" To="Blue" Duration="0:0:5" />
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="e2"
Storyboard.TargetProperty="(Fill).(Color)"
From="Red" To="Blue" Duration="0:0:5" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>

<Ellipse Fill="Black"
Height="100" Width="100" Canvas.Left="30" Canvas.Top="30">
<Ellipse.Fill>
<SolidColorBrush x:Name="e1_brush" Color="black"/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>

<Ellipse x:Name="e2" Fill="Black"
Height="100" Width="100" Canvas.Left="30" Canvas.Top="130"/>
</Canvas>


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Timeline的属性
StoryboardDoubleAnimation都是Timeline类型的对象。Timeline有许多有用的属性:

Storyboard.TargetName:您操作的对象的名称。如果您不指定一个Storyboard.TargetName的值,Timeline会使用它父Timeline的Storyboard.TargetName。如果您不不指定任何父Timeline的Storyboard.TargetName属性,Timeline则会找到使用EventTrigger来启动它的那个对象。

Storyboard.TargetProperty:您操作的属性。如果您不指定Storyboard.TargetProperty,Timeline会使用它父Timeline的Storyboard.TargetProperty。这个属性所使用的语法由它操作的属性类型决定:

指定附加属性时所用的语法:"(ownerType.propertyName)"。例如:"(Canvas.Top)"指定了Canvas.Top属性。

指定其它类型属性时所用的语法:"proeprtyName"。例如:"Opacity"指定了Opacity属性。

BeginTime:Timeline开始的时间。请注意您在使用的语法,因为在这里默认的单位是“天”(简单地将该属性设为2,则表示BeginTime为2天!)。使用下面的语法来指定小时,分钟和秒:“小时:分钟:秒”。例如,“0:0:2”将BeginTime设为2秒(0小时,0分钟,2秒)。如果您不指定BeginTime,这个属性的值将默认为0秒。

Duration:Timeline执行一次所需的时间长度。对于一个动画来说,这表示它从起始值进行到结束值所用的时间长度。Duration属性使用与BeginTime相同的语法。再强调一下,请注意不要在您想表示“秒”的时候却设成了“小时”!Duration能够被设为两个特殊的值:“Forever”和“Automatic”。该属性的默认值为“Automatic”。如果您想了解有关这两个特殊值的详细信息,请参考WPF/E SDK中的Duration相关章节。

FillBehavior:指定了Timeline会停止之后会做什么。这个属性可以使用两个值:Stop或HoldEnd。“Stop”会再Timeline结束时将被操作的属性设为它的起始值;“HoldEnd”说明被操作的属性将再结束时保持最后的值不变。该属性默认值为“HoldEnd”。

RepeatBehavior:说明Timeline在重复的次数。这个属性能够被设为三种类型的值:重复次数,一个时间段,以及一个特殊值“Forever”。

“Forever”使Timeline不断地重复。

一个时间段表示Timeline运行的时间长度。例如,将一个Duration为2.5秒的动画的RepeatBehavior设为“0:0:5”会使动画重复两次。

重复次数指定了Timeline运行的次数。您使用下面的语法来指定重复次数:重复次数x。例如,“4x”表示Timeline重复四次。

该属性默认值为“1x”,表示时间线只会执行一次。

下面的例子展示了这些Timeline的属性。
<Storyboard
Storyboard.TargetName="e1"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
BeginTime="0:0:1">
<DoubleAnimation To="300" />
<DoubleAnimation To="300" Storyboard.TargetName="e2"/>
<DoubleAnimation To="80" Storyboard.TargetName="e3"
Storyboard.TargetProperty="Width"/>
<DoubleAnimation From="200" To="300"
Storyboard.TargetName="e4"/>
<DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:5.3"
Storyboard.TargetName="e5"/>
<DoubleAnimation FillBehavior="HoldEnd" To="200"
Storyboard.TargetName="e6"/>
<DoubleAnimation FillBehavior="Stop" To="200"
Storyboard.TargetName="e7"/>
<DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" To="300"
Storyboard.TargetName="e8"/>
</Storyboard>


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指定动画变换的值
DoubleAnimationColorAnimationPointAnimation都有FromTo两个属性,用于指定被操作属性的起始值和结束值。如果没有制动From属性的值,起始值则为被操作属性的当前值。此外您可以使用By属性来设定偏移量的大小,而不是使用To属性来设置属性的结束值。

在同一个对象上添加多个动画
您可以使用多个动画操作同一个对象的同一个属性。如果您想让让动画依次执行,那么可以将动画的BeginTimeDuration设为合适的值。下面的示例将两个动画应用到了同一个属性上,第二个动画将在第一个动画结束以后开始。
<Storyboard
Storyboard.TargetName="e1"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)">
<DoubleAnimation BeginTime="0" Duration="0:0:2" To="250" />
<DoubleAnimation BeginTime="0:0:2" Duration="0:0:2" To="20" />
</Storyboard>


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下面该做什么呢?
在下一部分“脚本和鼠标事件”中,您会了解如何使用JavaScript代码来添加交互内容。
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