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Android性能优化与内存泄漏分析

2016-07-27 19:44 585 查看
性能问题一般归结为3类:

1.UI卡顿和稳定性,这类问题用户可直接感知,最为重要。

2.内存问题,内存问题主要表现为内存泄漏。如果存在内存泄漏,应用会不断消耗内存,

容易导致频繁GC使系统出现卡顿(内存不足时会调用垃圾回收机制回收内存,GC比较消耗性能),

或者出现OOM报错。

3.耗电问题,会影响续航,表现为不必要的自启动,不恰当持锁导致系统无法正常休眠,系统休眠后频繁

唤醒系统等。

一.  UI卡顿常见原因和分析方法

1.人为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿。

2.布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染。

3.同一时间动画执行的次数过多,导致CPU或GPU负载过重。

4.View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次,从而使CPU或GPU负载过重;

5.View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多及整个View频繁的重新渲染;

6. 内存频繁触发GC过多(同一帧中频繁创建内存),导致暂时阻塞渲染操作;

7.冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢;
8.工作线程优先级未设置为  Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND
导致后台线程抢占UI线程cpu时间片,阻塞渲染操作;

9.ANR;

二. 卡顿分析解决的一般步骤
1)解决过度绘制问题
>在设置开发者选项调试GPU过度绘制中打开调试,看对应界面是否有过度绘制,如果有先解决掉:



> 定位过渡绘制区域
> 利用Android提供的工具进行位置确认以及修改(HierarchyView , Tracer for OpenGL ES)
> 定位到具体的视图(xml文件或者View)
> 通过代码和xml文件分析过渡绘制的原因
> 结合具体情况进行优化
> 使用Lint工具进一步优化
2) 检查是否有主线程做了耗时操作:
严苛模式(StrictMode),是Android提供的一种运行时检测机制,用于检测代码运行时的一些不规范的操作,最常见的场景是用于发现主线程的IO操作。应用程序可以利用StrictMode尽可能的发现一些编码的疏漏。
> 开启 StrictMode
>> 对于应用程序而言,Android 提供了一个最佳使用实践:尽可能早的在
android.app.Application 或 android.app.Activity 的生命周期使能 StrictMode,onCreate()方法就是一个最佳的时机,越早开启就能在更多的代码执行路径上发现违规操作。
>> 监控代码
publicvoidonCreate(){
if(DEVELOPER_MODE){
StrictMode.setThreadPolicy(newStrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectAll().penaltyLog().build());
StrictMode.setVmPolicy(newStrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectAll().penaltyLog().build());
}
super.onCreate();
}

如果主线程有网络或磁盘读写等操作,在logcat中会有"D/StrictMode"tag的日志输出,从而定位到耗时操作的代码。
3)如果主线程无耗时操作,还存在卡顿,有很大可能是必须在UI线程操作的一些逻辑有问题,比如控件measure、layout耗时过多等,此时可通过Traceview以及systrace来进行分析。
4)Traceview:Traceview主要用做热点分析,找出最需要优化的点。
> 打开DDMS然后选择一个进程,接着点击上面的“Start Method Profiling”按钮(红色小点变为黑色即开始运行),然后操作我们的卡顿UI,然后点击"Stop Method Profiling",会打开如下界面:



图中展示了Trace期间各方法调用关系,调用次数以及耗时比例。通过分析可以找出可疑的耗时函数并进行优化;
5)systrace:抓取trace:
> 执行如下命令:
$cdandroid-sdk/platform-tools/systrace
$pythonsystrace.py--time=10-omynewtrace.htmlschedgfxviewwm

> 操作APP,然后会生成一个mynewtrace.html 文件,用Chrome打开。
> 图示如下:



通过分析上面的图,可以找出明显存在的layout,measure,draw的超时问题。
6)导入如下插件,可通过在方法上添加@DebugLog来打印方法的耗时:
build.gradle:
buildscript{
dependencies{

//用于方便调试性能问题的打印插件。给访法加上@DebugLog,就能输出该方法的调用参数,以及执行时间;
class path com.jakewharton.hugo:hugo-plugin:1.2.1
}
}

//用于方便调试性能问题的打印插件。给访法加上@DebugLog,就能输出该方法的调用参数,以及执行时间;
apply plugin:com.jakewharton.hugo
java:
@Debug Log
public void test(int a){
int b=a*a;
}

三.内存性能优化分析(内存泄漏问题)

Java是垃圾回收语言的一种,其优点是开发者无需特意管理内存分配,降低了应用由于局部故障(segmentation fault)导致崩溃,同时防止未释放的内存把堆栈(heap)挤爆的可能,所以写出来的代码更为安全。

不幸的是,在Java中仍存在很多容易导致内存泄漏的逻辑可能(logical leak)。如果不小心,你的Android应用很容易浪费掉未释放的内存,最终导致内存用光的错误抛出(out-of-memory,OOM)。

一般内存泄漏(traditional memory leak)的原因是:当该对象的所有引用都已经释放了,对象仍未被释放。(译者注:
Cursor
忘记关闭等)

逻辑内存泄漏(logical memory leak)的原因是:当应用不再需要这个对象,但仍未释放该对象的所有引用。如果持有对象的强引用,垃圾回收器是无法在内存中回收这个对象的。

在Android开发中,最容易引发的内存泄漏问题的是Context。比如Activity
Context
,就包含大量的内存引用,例如
View
Hierarchies
和其他资源。一旦泄漏了
Context
,也意味泄漏它指向的所有对象。Android机器内存有限,太多的内存泄漏容易导致OOM。

检测逻辑内存泄漏需要主观判断,特别是对象的生命周期并不清晰。幸运的是,
Activity
有着明确的生命周期,很容易发现泄漏的原因。Activity.onDestroy()被视为
Activity
生命的结束,程序上来看,它应该被销毁了,或者Android系统需要回收这些内存(译者注:当内存不够时,Android会回收看不见的
Activity
)。

如果这个方法执行完,在堆栈中仍存在持有该Activity的强引用,垃圾回收器就无法把它标记成已回收的内存,而我们本来目的就是要回收它!

结果就是
Activity
存活在它的生命周期之外。

Activity
是重量级对象,应该让Android系统来处理它。然而,逻辑内存泄漏总是在不经意间发生。(译者注:曾经试过一个Activity导致20M内存泄漏)。在Android中,导致潜在内存泄漏的陷阱不外乎两种:
全局进程(process-global)的static变量。这个无视应用的状态,持有
Activity
的强引用的怪物。
活在
Activity
生命周期之外的线程。没有清空对
Activity
的强引用。

检查一下你有没有遇到下列的情况。


Static Activities

在类中定义了静态
Activity
变量,把当前运行的
Activity
实例赋值于这个静态变量。

如果这个静态变量在
Activity
生命周期结束后没有清空,就导致内存泄漏。因为static变量是贯穿这个应用的生命周期的,所以被泄漏的
Activity
就会一直存在于应用的进程中,不会被垃圾回收器回收。
static Activity activity;

void setStaticActivity() {
activity = this;
}

View saButton = findViewById(R.id.sa_button);
saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
setStaticActivity();
nextActivity();
}
});


Memory Leak 1 – Static Activity


Static Views

类似的情况会发生在单例模式中,如果
Activity
经常被用到,那么在内存中保存一个实例是很实用的。正如之前所述,强制延长
Activity
的生命周期是相当危险而且不必要的,无论如何都不能这样做。

特殊情况:如果一个View初始化耗费大量资源,而且在一个
Activity
生命周期内保持不变,那可以把它变成static,加载到视图树上(View Hierachy),像这样,当
Activity
被销毁时,应当释放资源。(译者注:示例代码中并没有释放内存,把这个static
view置null即可,但是还是不建议用这个static view的方法)
static view;

void setStaticView() {
view = findViewById(R.id.sv_button);
}

View svButton = findViewById(R.id.sv_button);
svButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
setStaticView();
nextActivity();
}
});


Memory Leak 2 – Static View


Inner Classes

继续,假设
Activity
中有个内部类,这样做可以提高可读性和封装性。将如我们创建一个内部类,而且持有一个静态变量的引用,恭喜,内存泄漏就离你不远了(译者注:销毁的时候置空,嗯)。
private static Object inner;

void createInnerClass() {
class InnerClass {
}
inner = new InnerClass();
}

View icButton = findViewById(R.id.ic_button);
icButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
createInnerClass();
nextActivity();
}
});


Memory Leak 3 – Inner Class

内部类的优势之一就是可以访问外部类,不幸的是,导致内存泄漏的原因,就是内部类持有外部类实例的强引用。


Anonymous Classes

相似地,匿名类也维护了外部类的引用。所以内存泄漏很容易发生,当你在
Activity
中定义了匿名的
AsyncTsk


。当异步任务在后台执行耗时任务期间,
Activity
不幸被销毁了(译者注:用户退出,系统回收),这个被
AsyncTask
持有的
Activity
实例就不会被垃圾回收器回收,直到异步任务结束。
void startAsyncTask() {
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override protected Void doInBackground(Void... params) {
while(true);
}
}.execute();
}

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View aicButton = findViewById(R.id.at_button);
aicButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public
f79b
void onClick(View v) {
startAsyncTask();
nextActivity();
}
});


Memory Leak 4 – AsyncTask


Handler

同样道理,定义匿名的
Runnable
,用匿名类
Handler
执行。
Runnable
内部类会持有外部类的隐式引用,被传递到
Handler
的消息队列
MessageQueue
中,在
Message
消息没有被处理之前,
Activity
实例不会被销毁了,于是导致内存泄漏。
void createHandler() {
new Handler() {
@Override public void handleMessage(Message message) {
super.handleMessage(message);
}
}.postDelayed(new Runnable() {
@Override public void run() {
while(true);
}
}, Long.MAX_VALUE >> 1);
}

View hButton = findViewById(R.id.h_button);
hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
createHandler();
nextActivity();
}
});


Memory Leak 5 – Handler


Threads

我们再次通过ThreadTimerTask来展现内存泄漏。
void spawnThread() {
new Thread() {
@Override public void run() {
while(true);
}
}.start();
}

View tButton = findViewById(R.id.t_button);
tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
spawnThread();
nextActivity();
}
});


Memory Leak 6 – Thread


TimerTask

只要是匿名类的实例,不管是不是在工作线程,都会持有
Activity
的引用,导致内存泄漏。
void scheduleTimer() {
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
while(true);
}
}, Long.MAX_VALUE >> 1);
}

View ttButton = findViewById(R.id.tt_button);
ttButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
scheduleTimer();
nextActivity();
}
});


Memory Leak 7 – TimerTask


Sensor Manager

最后,通过Context.getSystemService(int name)可以获取系统服务。这些服务工作在各自的进程中,帮助应用处理后台任务,处理硬件交互。如果需要使用这些服务,可以注册监听器,这会导致服务持有了
Context
的引用,如果在
Activity
销毁的时候没有注销这些监听器,会导致内存泄漏。
void registerListener() {
SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
}

View smButton = findViewById(R.id.sm_button);
smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
registerListener();
nextActivity();
}
});


Memory Leak 8 – Sensor Manager


看过那么多会导致内存泄漏的例子,容易导致吃光手机的内存使垃圾回收处理更为频发,甚至最坏的情况会导致OOM。垃圾回收的操作是很昂贵的开销,会导致肉眼可见的卡顿。所以,实例化的时候注意持有的引用链,并经常进行内存泄漏检查。

四、耗电量优化建议
电量优化主要是注意尽量不要影响手机进入休眠,也就是正确申请和释放WakeLock,另外就是不要频繁唤醒手机,主要就是正确使用Alarm。
五、一些好的代码实践
1. 节制地使用Service
2. 当界面不可见时释放内存
3. 当内存紧张时释放内存
4. 避免在Bitmap上浪费内存
对大图片,先获取图片的大小信息,根据实际需要展示大小计算inSampleSize,最后decode;
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
int reqWidth,int reqHeight){
//First decodewithinJustDecodeBounds=truetocheckdimensions
final BitmapFactory.Optionsoptions=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeFile(filename,options);
//CalculateinSampleSize
options.inSampleSize=
reqHeight);
calculateInSampleSize(options,
reqWidth,reHeight);
//DecodebitmapwithinSampleSizeset
options.inJustDecodeBounds=false;
return BitmapFactory.decodeFile(filename,options);
}
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Optionsoptions,
intreqWidth,intreqHeight){
//Rawheightandwidthofimage
final int height=options.outHeight;
final int width=options.outWidth;
int inSampleSize=1;
if(height>reqHeight||width>reqWidth){
if(width>height){
inSampleSize=Math.round((float)height/(float)reqHeight);
}else{
inSampleSize=Math.round((float)width/(float)reqWidth);
}
}
return inSampleSize;
}

5. 使用优化过的数据集合
6. 谨慎使用抽象编程
7. 尽量避免使用依赖注入框架
很多依赖注入框架是基于反射的原理,虽然可以让代码看起来简洁,但是是有碍性能的。
8. 谨慎使用external libraries
9. 优化整体性能
10. 使用ProGuard来剔除不需要的代码
android{
buildTypes{
release{
minifyEnabledtrue
shrinkResources true
proguardFilesgetDefaultProguardFile(proguard-android.txt),src/main/proguard-project.txt
signingConfigsigningConfigs.debug
}
}

11. 慎用异常,异常对性能不利
抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable 接口的构造函数用名为
fillInStackTrace() 的本地方法,fillInStackTrace() 方法检查栈,收集调用跟踪信
息。只要有异常被抛出,VM 就必要调整调用栈,因为在处理过程中创建了一
个新对象。
异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
以下例子不好:
try{
startActivity(intentA);
}catch(){
startActivity(intentB);
}

应该用下面的语句判断:
if(getPackageManager().resolveActivity(intentA,0)!=null)

不要再循环中使用 try/catch 语句,应把其放在最外层,使用 System.arraycopy()代替 for 循环复制。
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