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一致性hash算法

2016-07-27 10:06 183 查看
一致性hash算法

      
哈希算法是根据hash值将不同的value映射到相应的位置的过程。
       那么在分布式中,【比如memcached】,需要将不同的缓存对象按照相应的hash算法映射到相应的机器上去,那么当添加一台机器或者是其中某一台机器宕机之后,如果按照最原始的key%n的形式来做hash的话,需要将缓存清空,然后重新将内容映射到所有的机器上,这样的代价是巨大的。
      普通hash求余算法最为不妥的地方就是在有机器的添加或者删除之后会照成大量的对象存储位置失效,这样就大大的不满足单调性了。
        一致性哈希算法解决分布式Cache,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题,负载均衡问题,初衷和CARP十分类似。一致性哈希修正了CARP使用的简单哈希算法带来的问题,使得DHT可以在P2P环境中真正得到应用。

基本概念

1、空间组织成一个虚拟的圆环

 简单来说,一致性哈希将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,如假设某哈希函数H的值空间为

0-2^32-1(即哈希值是一个32位无符号整形),整个哈希空间环如下:

                       

  
整个空间按顺时针方向组织。0和232-1在零点中方向重合。
2、下一步将各个服务器使用Hash进行一个哈希
      具体可以选择服务器的ip或主机名作为关键字进行哈希,这样每台机器就能确定其在哈希环上的位置,这里假设将上文中四台服务器使用ip地址哈希后在环空间的位置如下:
                       


3、接下来使用如下算法定位数据访问到相应服务器:
将数据key使用相同的函数Hash计算出哈希值,并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,第一台遇到的服务器就是其应该定位到的服务器。
  例如我们有Object A、Object B、Object C、Object D四个数据对象,经过哈希计算后,在环空间上的位置如下
                 


     根据一致性哈希算法,数据A会被定为到Node
A上,B被定为到Node B上,C被定为到Node C上,D被定为到Node D上。
下面分析一致性哈希算法的容错性和可扩展性:
1、现假设Node
C不幸宕机

      可以看到此时对象A、B、D不会受到影响,只有C对象被重定位到Node
D。一般的,在一致性哈希算法中,如果一台服务器不可用,则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响。
2、下面考虑另外一种情况,如果在系统中增加一台服务器Node
X

       如下图所示:
                       


   此时对象Object A、B、D不受影响,只有对象C需要重定位到新的Node X
。一般的,在一致性哈希算法中,如果增加一台服务器,则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它数据也不会受到影响。
综上所述,一致性哈希算法对于节点的增减都只需重定位环空间中的一小部分数据,具有较好的容错性和可扩展性。

       3、数据倾斜问题

一致性哈希算法在服务节点太少时,容易因为节点分部不均匀而造成数据倾斜问题。例如系统中只有两台服务器,其环分布如下:
                                    


      此时必然造成大量数据集中到Node
A上,而只有极少量会定位到Node B上。为了解决这种数据倾斜问题,一致性哈希算法引入了虚拟节点机制,即对每一个服务节点计算多个哈希,每个计算结果位置都放置一个此服务节点,称为虚拟节点。具体做法可以在服务器ip或主机名的后面增加编号来实现。例如上面的情况,可以为每台服务器计算三个虚拟节点,于是可以分别计算
“Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”、“Node B#1”、“Node B#2”、“Node B#3”的哈希值,于是形成六个虚拟节点:

                         
  


         同时数据定位算法不变,只是多了一步虚拟节点到实际节点的映射,例如定位到“Node
A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”三个虚拟节点的数据均定位到Node A上。这样就解决了服务节点少时数据倾斜的问题。在实际应用中,通常将虚拟节点数设置为32甚至更大,因此即使很少的服务节点也能做到相对均匀的数据分布。

 
      那么在实际操作中,正真的对象查询是如何工作的呢?对象从hash到虚拟节点到实际节点的转换如下图:

 
                         


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        一致性hash算法在分布式系统中也得到了广泛应用,研究过memcached缓存数据库的人都知道,memcached服务器端本身不提供分布式cache的一致性,而是由客户端来提供,具体在计算一致性hash时采用如下步骤:
1、首先求出memcached服务器(节点)的哈希值,并将其配置到0~232的圆(continuum)上。
2、然后采用同样的方法求出存储数据的键的哈希值,并映射到相同的圆上。
3、然后从数据映射到的位置开始顺时针查找,将数据保存到找到的第一个服务器上。如果超过232仍然找不到服务器,就会保存到第一台memcached服务器上。

                               


      从上图的状态中添加一台memcached服务器。余数分布式算法由于保存键的服务器会发生巨大变化而影响缓存的命中率,但Consistent
Hashing中,只有在圆(continuum)上增加服务器的地点逆时针方向的第一台服务器上的键会受到影响,如下图所示

                   
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