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异步消息处理机制(Handler 、 Looper 、MessageQueue)源码解析

2016-07-26 16:05 579 查看


异步消息处理机制(Handler 、 Looper 、MessageQueue)源码解析

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972016-6-15

作者:Lucky.7,原文链接:http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51424038
当主线程队列处理一个消息超过 5 秒, android 就会抛出一个 ANP(无响应) 的异常, 所以, 我们需要把一些要处理比较长的消息, 放在一个单独线程里面处理, 把处理以后的结果, 返回给主线程运行, 就需要用的 Handler 来进行线程建的通信。 —— 由 fanrunqi 分享

  当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread)来负责处理与UI相关的事件,我们叫做UI线程。
  Android的UI操作并不是线程安全的(出于性能优化考虑),意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题。
  为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,就会导致新启动的线程无法改变界面组建的属性值。
  简单的说:当主线程队列处理一个消息超过5秒,android 就会抛出一个 ANP(无响应)的异常,所以,我们需要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,就需要用的Handler来进行线程建的通信。

2.1 让线程延时执行
主要用到的两个方法:

final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)

final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)

2.2 让任务在其他线程中执行并返回结果
分为两个步骤:

在新启动的线程中发送消息
  使用Handler对象的sendMessage()方法或者SendEmptyMessage()方法发送消息。

在主线程中获取处理消息
  重写Handler类中处理消息的方法(void handleMessage(Message msg)),当新启动的线程发送消息时,消息发送到与之关联的MessageQueue。而Hanlder不断地从MessageQueue中获取并处理消息。

首先要进行Handler 申明,复写handleMessage方法( 放在主线程中)
private Handler handler = new Handler() {

@Override
public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == UPDATE) {

tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
}
super.handleMessage(msg);
}
};

子线程发送Message给ui线程表示自己任务已经执行完成,主线程可以做相应的操作了。
new Thread() {
@Override
public void run() {

try {

Message msg = new Message();
msg.what = UPDATE;
msg.obj = "更新后的值" ;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();

4.1  Handler的构造函数

① public Handler() 

② public Handler(Callbackcallback) 

③ public Handler(Looperlooper) 

④ public Handler(Looperlooper, Callbackcallback)  

第①个和第②个构造函数都没有传递Looper,这两个构造函数都将通过调用Looper.myLooper()获取当前线程绑定的Looper对象,然后将该Looper对象保存到名为mLooper的成员字段中。   

  下面来看①②个函数源码: 

  
113    public Handler() {
114        this(null, false);
115    }

127    public Handler(Callback callback) {
128        this(callback, false);
129    }

188    public Handler(Callback callback, boolean async) {
189        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
190      final Class<? extends Handler> klass = getClass();
191      if ((klass.isAnonymousClass() ||klass.isMemberClass()
|| klass.isLocalClass()) &&
192                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
193                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
194                    klass.getCanonicalName());
195            }
196        }
197/************************************
198        mLooper = Looper.myLooper();
199        if (mLooper == null) {
200            throw new RuntimeException(
201                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
202        }
203        mQueue = mLooper.mQueue;
204        mCallback = callback;
205        mAsynchronous = async;
206    }

  我们看到暗红色的重点部分:
  通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,又通过这个Looper实例获取了其中保存的MessageQueue(消息队列)。每个Handler 对应一个Looper对象,产生一个MessageQueue 

  
第③个和第④个构造函数传递了Looper对象,这两个构造函数会将该Looper保存到名为mLooper的成员字段中。 

  下面来看③④个函数源码:
136    public Handler(Looper looper) {
137        this(looper, null, false);
138    } 

147    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
148        this(looper, callback, false);
149    }

227    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
228        mLooper = looper;
229        mQueue = looper.mQueue;
230        mCallback = callback;
231        mAsynchronous = async;
232    }

第②个和第④个构造函数还传递了Callback对象,Callback是Handler中的内部接口,需要实现其内部的handleMessage方法,Callback代码如下:
80     public interface Callback {
81         public boolean More ...handleMessage(Message msg);
82     }

  Handler.Callback是用来处理Message的一种手段,如果没有传递该参数,那么就应该重写Handler的handleMessage方法,也就是说为了使得Handler能够处理Message,我们有两种办法: 

   

 1. 向Hanlder的构造函数传入一个Handler.Callback对象,并实现Handler.Callback的handleMessage方法   

   

 2. 无需向Hanlder的构造函数传入Handler.Callback对象,但是需要重写Handler本身的handleMessage方法   

    

   也就是说无论哪种方式,我们都得通过某种方式实现handleMessage方法,这点与Java中对Thread的设计有异曲同工之处。
4.2 Handle发送消息的几个方法源码
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

我们可以看出他们最后都调用了sendMessageAtTime(),然后返回了enqueueMessage方法,下面看一下此方法源码:
626    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
      
627        msg.target = this;
628        if (mAsynchronous) {
629            msg.setAsynchronous(true);
630        }
631        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
632    }

在该方法中有两件事需要注意:

msg.target = this
  该代码将Message的target绑定为当前的Handler

queue.enqueueMessage 

   

  变量queue表示的是Handler所绑定的消息队列MessageQueue,通过调用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)我们将Message放入到消息队列中。
过下图可以看到完整的方法调用顺序:


 

  我们一般在主线程申明Handler,有时我们需要继承Thread类实现自己的线程功能,当我们在里面申明Handler的时候会报错。其原因是主线程中已经实现了两个重要的Looper方法,下面看一看ActivityThread.java中main方法的源码:
public static void main(String[] args) {

5205        Looper.prepareMainLooper();
5206
5207        ActivityThread thread = new ActivityThread();
5208        thread.attach(false);
5209
5210        if (sMainThreadHandler == null) {
5211            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
5212        }
5213
5214        AsyncTask.init();
5215
5216        if (false) {
5217            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
5218   LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
5219        }
5220
5221        Looper.loop();
5222
5223        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
5224    }
5225}

5.1 首先看prepare()方法
70     public static void prepare() {
71         prepare(true);
72     }
73
74     private static void prepare(boolean quitAllowed) {
     
75         if (sThreadLocal.get() != null) {
76             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
77         }
78         sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
79     }

该方法会调用Looper构造函数同时实例化出MessageQueue和当前thread.
186    private Looper(boolean quitAllowed) {
187        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
188        mThread = Thread.currentThread();
189    }

182    public static MessageQueue myQueue() {
183        return myLooper().mQueue;
184    }

  prepare()方法中通过ThreadLocal对象实现Looper实例与线程的绑定。(不清楚的可以查看 ThreadLocal的使用规则和源码分析) 
5.2  loop()方法
109    public static void loop() {
110        final Looper me = myLooper();
111        if (me == null) {
112            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
113        }
114        final MessageQueue queue = me.mQueue;
115
118        Binder.clearCallingIdentity();
119        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
120
121        for (;;) {
122            Message msg = queue.next();
123            if (msg == null) {
124
125                return;
126            }
127
129            Printer logging = me.mLogging;
130            if (logging != null) {
131                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
132                        msg.callback + ": " + msg.what);
133            }

135            msg.target.dispatchMessage(msg);
136
137            if (logging != null) {
138                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
139            }
140
142
143            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
144            if (ident != newIdent) {
145                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
146                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
147                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
148                        + msg.target.getClass().getName() + " "
149                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
150            }
151
152            msg.recycleUnchecked();
153        }
154    }

  首先looper对象不能为空,就是说loop()方法调用必须在prepare()方法的后面。
 Looper一直在不断的从消息队列中通过MessageQueue的next方法获取Message,然后通过代码msg.target.dispatchMessage(msg)让该msg所绑定的Handler(Message.target)执行dispatchMessage方法以实现对Message的处理。
Handler的dispatchMessage的源码如下:
93     public void dispatchMessage(Message msg) {
94         if (msg.callback != null) {
95             handleCallback(msg);
96         } else {
97             if (mCallback != null) {
98                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
99                     return;
100                }
101            }
102            handleMessage(msg);
103        }
104    }

  我们可以看到Handler提供了三种途径处理Message,而且处理有前后优先级之分:首先尝试让postXXX中传递的Runnable执行,其次尝试让Handler构造函数中传入的Callback的handleMessage方法处理,最后才是让Handler自身的handleMessage方法处理Message。

  Handler本质是从当前的线程中获取到Looper来监听和操作MessageQueue,当其他线程执行完成后回调当前线程。
  子线程需要先prepare()才能获取到Looper的,是因为在子线程只是一个普通的线程,其ThreadLoacl中没有设置过Looper,所以会抛出异常,而在Looper的prepare()方法中sThreadLocal.set(new Looper())是设置了Looper的。
6.1 实例代码
 定义一个类实现Runnable接口或继承Thread类(一般不继承)。
class Rub implements Runnable {

public Handler myHandler;

@Override
public void run() {

Looper.prepare();

myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String ms = "";
if (msg.what == 0x777) {

}
}

};

Looper.loop();
}
}

注意分成三步: 
1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。  
2.有了Looper之后,创建Handler子类实例,重写HanderMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。  
3.调用Looper的looper()方法启动Looper。
  然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。

Handler: 

      发送消息,它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue。 

      处理消息,并负责处理Looper分给它的消息。 
Message: 

      Handler接收和处理的消息对象。 
Looper: 

      每个线程只有一个Looper,它负责管理对应的MessageQueue,会不断地从MessageQueue取出消息,并将消息分给对应的Hanlder处理。   

       

      主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此可以直接创建Handler即可,就可以通过Handler来发送消息、处理消息。 程序自己启动的子线程,程序必须自己创建一个Looper对象,并启动它,调用Looper.prepare()方法。
prapare()方法:保证每个线程最多只有一个Looper对象。  
looper()方法:启动Looper,使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给对应的Handler进行处理。  
MessageQueue:由Looper负责管理,它采用先进先出的方式来管理Message。 
  Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。  

   

  Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
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