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动态修改 C 语言函数的实现

2016-07-26 00:00 405 查看
Objective-C 作为基于 Runtime 的语言,它有非常强大的动态特性,可以在运行期间自省、进行方法调剂、为类增加属性、修改消息转发链路,在代码运行期间通过 Runtime 几乎可以修改 Objecitve-C 层的一切类、方法以及属性。

真正绝对意义上的动态语言或者静态语言是不存在的。

C 语言往往会给我们留下不可修改的这一印象;在之前的几年时间里,笔者确实也是这么认为的,然而最近接触到的 fishhook 使我对 C 语言的不可修改有了更加深刻的理解。

在文章中涉及到一个比较重要的概念,就是镜像(image);在 Mach-O 文件系统中,所有的可执行文件、dylib 以及 Bundle 都是镜像。

fishhook 简介

到这里,我们该简单介绍一下今天分享的 fishhook;fishhook 是一个由 facebook 开源的第三方框架,其主要作用就是动态修改 C 语言函数实现。

这个框架的代码其实非常的简单,只包含两个文件:
fishhook.c
 以及 
fishhook.h
;两个文件所有的代码加起来也不超过 300 行。

不过它的实现原理是非常有意思并且精妙的,我们可以从 
fishhook
 提供的接口中入手。

从接口开始

fishhook 提供非常简单的两个接口以及一个结构体:

struct rebinding {
const char *name;
void *replacement;
void **replaced;
};

int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel);

int rebind_symbols_image(void *header,
intptr_t slide,
struct rebinding rebindings[],
size_t rebindings_nel);

其中 
rebind_symbols
 接收一个 
rebindings
 数组,也就是重新绑定信息,还有就是 
rebindings_nel
,也就是 
rebindings
 的个数。

使用 fishhook 修改 C 函数

使用 fishhook 修改 C 函数很容易,我们使用它提供的几个范例来介绍它的使用方法。

这里要修改的是底层的 
open
 函数的实现,首先在工程中引入 
fishhook.h
 头文件,然后声明一个与原函数签名相同的函数指针:

#import "fishhook.h"

static int (*origianl_open)(const char *, int, ...);

然后重新实现 
new_open
 函数:

int new_open(const char *path, int oflag, ...) {
va_list ap = {0};
mode_t mode = 0;

if ((oflag & O_CREAT) != 0) {
// mode only applies to O_CREAT
va_start(ap, oflag);
mode = va_arg(ap, int);
va_end(ap);
printf("Calling real open('%s', %d, %d)\n", path, oflag, mode);
return orig_open(path, oflag, mode);
} else {
printf("Calling real open('%s', %d)\n", path, oflag);
return orig_open(path, oflag, mode);
}
}

这里调用的 
original_open
 其实相当于执行原 
open
;最后,在 main 函数中使用 
rebind_symbols
 对符号进行重绑定:

// 初始化一个 rebinding 结构体
struct rebinding open_rebinding = { "open", new_open, (void *)&original_open };

// 将结构体包装成数组,并传入数组的大小,对原符号 open 进行重绑定
rebind_symbols((struct rebinding[1]){open_rebinding}, 1);

// 调用 open 函数
__unused int fd = open(argv[0], O_RDONLY);

在对符号进行重绑定之后,所有调用 
open
 函数的地方实际上都会执行 
new_open
 的实现,也就完成了对 
open
 的修改。



程序运行之后打印了 
Calling real open('/Users/apple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Demo-cdnoozusghmqtubdnbzedzdwaagp/Build/Products/Debug/Demo', 0)
 说明我们的对 
open
 函数的修改达到了预期的效果。

整个 main.m 文件中的代码在文章的最后面 main.m

fishhook 的原理以及实现

在介绍 fishhook 具体实现原理之前,有几个非常重要的知识需要我们了解,那就是dyld、动态链接以及 Mach-O 文件系统。

dyld 与动态链接

dyld 是 the dynamic link editor 的缩写(笔者并不知道为什么要这么缩写)。至于它的作用,简单一点说,就是负责将各种各样程序需要的镜像加载到程序运行的内存空间中,这个过程发生的时间非常早 — 在 objc 运行时初始化之前。

在 dyld 加载镜像时,会执行注册过的回调函数;当然,我们也可以使用下面的方法注册自定义的回调函数,同时也会为所有已经加载的镜像执行回调:

extern void _dyld_register_func_for_add_image(
void (*func)(const struct mach_header* mh, intptr_t vmaddr_slide)
);

对于每一个已经存在的镜像,当它被动态链接时,都会执行回调 
void (*func)(const struct mach_header* mh, intptr_t vmaddr_slide)
,传入文件的 
mach_header
 以及一个虚拟内存地址 
intptr_t


需要注意的是,dyld 只负责将一些需要动态链接的库加载进来,比如说 C 语言标准库,或者 Foundation 这些 ObjC 提供的库;而我们自己在程序中写的代码是不会通过 dyld 进行加载的。

以一个最简单的 Hello World 程序为例:

#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}

代码中只引用了一个 
stdio
 库中的函数 
printf
;我们如果 Build 这段代码,生成可执行文件之后,使用下面的命令 
nm


$ nm -nm HelloWorld

nm
 命令可以查看可执行文件中的符号(对 
nm
 不熟悉的读者可以在终端中使用 
man nm
 查看手册):

(undefined) external _printf (from libSystem)
(undefined) external dyld_stub_binder (from libSystem)
0000000100000000 (__TEXT,__text) [referenced dynamically] external __mh_execute_header
0000000100000f50 (__TEXT,__text) external _main

在可执行文件中的符号列表中,
_printf
 这个符号是未定义(undefined)的,换句话说,编译器还不知道这个符号对应什么东西。

但是,如果在文件中加入一个 C 函数 
hello_world


#include <stdio.h>

void hello_world() {
printf("Hello, World!\n");
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}

在构建之后,同样使用 
nm
 查看其中的符号:

(undefined) external _printf (from libSystem)
(undefined) external dyld_stub_binder (from libSystem)
0000000100000000 (__TEXT,__text) [referenced dynamically] external __mh_execute_header
0000000100000f30 (__TEXT,__text) external _hello_world
0000000100000f50 (__TEXT,__text) external _main

我们的符号 
_hello_world
 并不是未定义的(undefined),它包含一个内存地址以及 
__TEXT
 段。也就是说手写的一些函数,在编译之后,其地址并不是未定义的,这一点对于之后分析 fishhook 有所帮助。

使用 
nm
 打印出的另一个符号 
dyld_stub_binder
 对应另一个同名函数。
dyld_stub_binder
会在目标符号(例如 
printf
)被调用时,将其链接到指定的动态链接库 
libSystem
,再执行 
printf
 的实现(
printf
 符号位于 
__DATA
 端中的 lazy 符号表中):



每一个镜像中的 
__DATA
 端都包含两个与动态链接有关的表,其中一个是 
__nl_symbol_ptr
,另一个是 
__la_symbol_ptr


__nl_symbol_ptr
 中的 non-lazy 符号是在动态链接库绑定的时候进行加载的

__la_symbol_ptr
 中的符号会在该符号被第一次调用时,通过 dyld 中的 
dyld_stub_binder
 过程来进行加载

0000000100001010    dq  0x0000000100000f9c  ; XREF=0x1000002f8, imp___stubs__printf


地址 
0x0000000100000f9c
 就是 
printf
 函数打印字符串实现的位置:



在上述代码调用 
printf
 时,由于符号是没有被加载的,就会通过 
dyld_stub_binder
 动态绑定符号。

Mach-O

由于文章中会涉及一些关于 Mach-O 文件格式的知识,所以在这里会简单介绍一下 Mach-O 文件格式的结构。

每一个 Mach-O 文件都会被分为不同的 Segments,比如 
__TEXT
__DATA
__LINKEDIT




这也就是 Mach-O 中的 
segment_command
(32 位与 64 位不同):

struct segment_command_64 { /* for 64-bit architectures */
uint32_t    cmd;        /* LC_SEGMENT_64 */
uint32_t    cmdsize;    /* includes sizeof section_64 structs */
char        segname[16];    /* segment name */
uint64_t    vmaddr;     /* memory address of this segment */
uint64_t    vmsize;     /* memory size of this segment */
uint64_t    fileoff;    /* file offset of this segment */
uint64_t    filesize;   /* amount to map from the file */
vm_prot_t   maxprot;    /* maximum VM protection */
vm_prot_t   initprot;   /* initial VM protection */
uint32_t    nsects;     /* number of sections in segment */
uint32_t    flags;      /* flags */
};

而每一个 
segment_command
 中又包含了不同的 
section


struct section_64 { /* for 64-bit architectures */
char        sectname[16];   /* name of this section */
char        segname[16];    /* segment this section goes in */
uint64_t    addr;       /* memory address of this section */
uint64_t    size;       /* size in bytes of this section */
uint32_t    offset;     /* file offset of this section */
uint32_t    align;      /* section alignment (power of 2) */
uint32_t    reloff;     /* file offset of relocation entries */
uint32_t    nreloc;     /* number of relocation entries */
uint32_t    flags;      /* flags (section type and attributes)*/
uint32_t    reserved1;  /* reserved (for offset or index) */
uint32_t    reserved2;  /* reserved (for count or sizeof) */
uint32_t    reserved3;  /* reserved */
};

你只需要对这几个概念有一个简单的了解,知道它们有怎样的包含关系,当文章中挑出这个名字时,对它不是一无所知就足够了,这里并不会涉及太多相关的知识。

fishhook 的原理

到目前为止,我们对 dyld 以及 Mach-O 有了一个初步的了解,而 fishhook 使用了前面章节提到的 
_dyld_register_func_for_add_image
 注册了一个回调,在每次加载镜像到程序中执行回调,动态修改 C 函数实现。

在具体分析其源代码之前,先为各位读者详细地介绍它的实现原理:

dyld 通过更新 Mach-O 二进制文件 
__DATA
 段中的一些指针来绑定 lazy 和 non-lazy 的符号;而 fishhook 先确定某一个符号在 
__DATA
 段中的位置,然后保存原符号对应的函数指针,并使用新的函数指针覆盖原有符号的函数指针,实现重绑定。

整个过程可以用这么一张图来表示:



原理看起来还是很简单的,其中最复杂的部分就是从二进制文件中寻找某个符号的位置,在 fishhook 的 README 中,有这样一张图:



这张图初看很复杂,不过它演示的是寻找符号的过程,我们根据这张图来分析一下这个过程:

从 
__DATA
 段中的 lazy 符号指针表中查找某个符号,获得这个符号的偏移量 
1061
,然后在每一个 
section_64
 中查找 
reserved1
,通过这两个值找到 Indirect Symbol Table 中符号对应的条目

在 Indirect Symbol Table 找到符号表指针以及对应的索引 
16343
 之后,就需要访问符号表

然后通过符号表中的偏移量,获取字符串表中的符号 
_close


fishhook 的实现

上面梳理了寻找符号的过程,现在,我们终于要开始分析 fishhook 的源代码,看它是如何一步一步替换原有函数实现的。

对实现的分析会 
rebind_symbols
 函数为入口,首先看一下函数的调用栈:

int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel);
└── extern void _dyld_register_func_for_add_image(void (*func)(const struct mach_header* mh, intptr_t vmaddr_slide));

static void _rebind_symbols_for_image(const struct mach_header *header, intptr_t slide)
└── static void rebind_symbols_for_image(struct rebindings_entry *rebindings, const struct mach_header *header, intptr_t slide)
└── static void perform_rebinding_with_section(struct rebindings_entry *rebindings, section_t *section, intptr_t slide, nlist_t *symtab, char *strtab, uint32_t *indirect_symtab)

其实函数调用栈非常简单,因为整个库中也没有几个函数,
rebind_symbols
 作为接口,其主要作用就是注册一个函数并在镜像加载时回调:

int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel) {
int retval = prepend_rebindings(&_rebindings_head, rebindings, rebindings_nel);
if (retval < 0) return retval;

if (!_rebindings_head->next) {
_dyld_register_func_for_add_image(_rebind_symbols_for_image);
} else {
uint32_t c = _dyld_image_count();
for (uint32_t i = 0; i < c; i++) {
_rebind_symbols_for_image(_dyld_get_image_header(i), _dyld_get_image_vmaddr_slide(i));
}
}
return retval;
}

在 
rebind_symbols
 最开始执行时,会先调用一个 
prepend_rebindings
 的函数,将整个 
rebindings
 数组添加到 
_rebindings_head
 这个私有数据结构的头部:

static int prepend_rebindings(struct rebindings_entry **rebindings_head,
struct rebinding rebindings[],
size_t nel) {
struct rebindings_entry *new_entry = malloc(sizeof(struct rebindings_entry));
if (!new_entry) {
return -1;
}
new_entry->rebindings = malloc(sizeof(struct rebinding) * nel);
if (!new_entry->rebindings) {
free(new_entry);
return -1;
}
memcpy(new_entry->rebindings, rebindings, sizeof(struct rebinding) * nel);
new_entry->rebindings_nel = nel;
new_entry->next = *rebindings_head;
*rebindings_head = new_entry;
return 0;
}

也就是说每次调用的 
rebind_symbols
 方法传入的 
rebindings
 数组以及数组的长度都会以 
rebindings_entry
 的形式添加到 
_rebindings_head
 这个私有链表的首部:

struct rebindings_entry {
struct rebinding *rebindings;
size_t rebindings_nel;
struct rebindings_entry *next;
};

static struct rebindings_entry *_rebindings_head;

这样可以通过判断 
_rebindings_head->next
 的值来判断是否为第一次调用,然后使用 
_dyld_register_func_for_add_image
 将 
_rebind_symbols_for_image
 注册为回调或者为所有存在的镜像单独调用 
_rebind_symbols_for_image


static void _rebind_symbols_for_image(const struct mach_header *header, intptr_t slide) {
rebind_symbols_for_image(_rebindings_head, header, slide);
}

_rebind_symbols_for_image
 只是对另一个名字非常相似的函数 
rebind_symbols_for_image
 的封装,从这个函数开始,就到了重绑定符号的过程;不过由于这个方法的实现比较长,具体分析会分成三个部分并省略一些不影响理解的代码:

static void rebind_symbols_for_image(struct rebindings_entry *rebindings,
const struct mach_header *header,
intptr_t slide) {
segment_command_t *cur_seg_cmd;
segment_command_t *linkedit_segment = NULL;
struct symtab_command* symtab_cmd = NULL;
struct dysymtab_command* dysymtab_cmd = NULL;

uintptr_t cur = (uintptr_t)header + sizeof(mach_header_t);
for (uint i = 0; i < header->ncmds; i++, cur += cur_seg_cmd->cmdsize) {
cur_seg_cmd = (segment_command_t *)cur;
if (cur_seg_cmd->cmd == LC_SEGMENT_ARCH_DEPENDENT) {
if (strcmp(cur_seg_cmd->segname, SEG_LINKEDIT) == 0) {
linkedit_segment = cur_seg_cmd;
}
} else if (cur_seg_cmd->cmd == LC_SYMTAB) {
symtab_cmd = (struct symtab_command*)cur_seg_cmd;
} else if (cur_seg_cmd->cmd == LC_DYSYMTAB) {
dysymtab_cmd = (struct dysymtab_command*)cur_seg_cmd;
}
}

...
}

这部分的代码主要功能是从镜像中查找 
linkedit_segment
 
symtab_command
 和 
dysymtab_command
;在开始查找之前,要先跳过 
mach_header_t
 长度的位置,然后将当前指针强转成 
segment_command_t
,通过对比 
cmd
 的值,来找到需要的 
segment_command_t


在查找了几个关键的 segment 之后,我们可以根据几个 segment 获取对应表的内存地址:

static void rebind_symbols_for_image(struct rebindings_entry *rebindings, const struct mach_header *header, intptr_t slide) {
...

uintptr_t linkedit_base = (uintptr_t)slide + linkedit_segment->vmaddr - linkedit_segment->fileoff;
nlist_t *symtab = (nlist_t *)(linkedit_base + symtab_cmd->symoff);
char *strtab = (char *)(linkedit_base + symtab_cmd->stroff);

uint32_t *indirect_symtab = (uint32_t *)(linkedit_base + dysymtab_cmd->indirectsymoff);

...
}

在 
linkedit_segment
 结构体中获得其虚拟地址以及文件偏移量,然后通过一下公式来计算当前 
__LINKEDIT
 段的位置:

slide + vmaffr - fileoff

类似地,在 
symtab_command
 中获取符号表偏移量和字符串表偏移量,从 
dysymtab_command
中获取间接符号表(indirect symbol table)偏移量,就能够获得符号表、字符串表以及间接符号表的引用了。

间接符号表中的元素都是 
uint32_t *
,指针的值是对应条目 
n_list
 在符号表中的位置

符号表中的元素都是 
nlist_t
 结构体,其中包含了当前符号在字符串表中的下标
struct nlist_64 {
union {
uint32_t  n_strx; /* index into the string table */
} n_un;
uint8_t n_type;        /* type flag, see below */
uint8_t n_sect;        /* section number or NO_SECT */
uint16_t n_desc;       /* see <mach-o/stab.h> */
uint64_t n_value;      /* value of this symbol (or stab offset) */
};


字符串表中的元素是 
char
 字符

该函数的最后一部分就开启了遍历模式,查找整个镜像中的 
SECTION_TYPE
 为 
S_LAZY_SYMBOL_POINTERS
 或者 
S_NON_LAZY_SYMBOL_POINTERS
 的 section,然后调用下一个函数 
perform_rebinding_with_section
 来对 section 中的符号进行处理:

static void perform_rebinding_with_section(struct rebindings_entry *rebindings, section_t *section, intptr_t slide, nlist_t *symtab, char *strtab, uint32_t *indirect_symtab) {
uint32_t *indirect_symbol_indices = indirect_symtab + section->reserved1;
void **indirect_symbol_bindings = (void **)((uintptr_t)slide + section->addr);
for (uint i = 0; i < section->size / sizeof(void *); i++) {
uint32_t symtab_index = indirect_symbol_indices[i];
uint32_t strtab_offset = symtab[symtab_index].n_un.n_strx;
char *symbol_name = strtab + strtab_offset;

struct rebindings_entry *cur = rebindings;
while (cur) {
for (uint j = 0; j < cur->rebindings_nel; j++) {
if (strcmp(&symbol_name[1], cur->rebindings[j].name) == 0) {
if (cur->rebindings[j].replaced != NULL &&
indirect_symbol_bindings[i] != cur->rebindings[j].replacement) {
*(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i];
}
indirect_symbol_bindings[i] = cur->rebindings[j].replacement;
goto symbol_loop;
}
}
cur = cur->next;
}
symbol_loop:;
}
}

该函数的实现的核心内容就是将符号表中的 
symbol_name
 与 
rebinding
 中的名字 
name
 进行比较,如果出现了匹配,就会将原函数的实现传入 
origian_open
 函数指针的地址,并使用新的函数实现 
new_open
 代替原实现:

if (cur->rebindings[j].replaced != NULL &&
indirect_symbol_bindings[i] != cur->rebindings[j].replacement) {
*(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i]; // 将原函数的实现传入 original_open 函数指针的地址
}
indirect_symbol_bindings[i] = cur->rebindings[j].replacement; // 使用新的函数实现 new_open 替换原实现

如果你理解了上面的实现代码,该函数的其它代码就很好理解了:

通过 
indirect_symtab + section->reserved1
 获取 
indirect_symbol_indices *
,也就是符号表的数组

通过 
(void **)((uintptr_t)slide + section->addr)
 获取函数指针列表 
indirect_symbol_bindings


遍历符号表数组 
indirect_symbol_indices *
 中的所有符号表中,获取其中的符号表索引 
symtab_index


通过符号表索引 
symtab_index
 获取符号表中某一个 
n_list
 结构体,得到字符串表中的索引 
symtab[symtab_index].n_un.n_strx


最后在字符串表中获得符号的名字 
char *symbol_name


到这里比较前的准备工作就完成了,剩下的代码会遍历整个 
rebindings_entry
 数组,在其中查找匹配的符号,完成函数实现的替换:

while (cur) {
for (uint j = 0; j < cur->rebindings_nel; j++) {
if (strcmp(&symbol_name[1], cur->rebindings[j].name) == 0) {
if (cur->rebindings[j].replaced != NULL &&
indirect_symbol_bindings[i] != cur->rebindings[j].replacement) {
*(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i];
}
indirect_symbol_bindings[i] = cur->rebindings[j].replacement;
goto symbol_loop;
}
}
cur = cur->next;
}

在之后对某一函数的调用(例如 
open
),当查找其函数实现时,都会查找到 
new_open
 的函数指针;在 
new_open
 调用 
origianl_open
 时,同样也会执行原有的函数实现,因为我们通过 
*(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i]
 将原函数实现绑定到了新的函数指针上。

实验

fishhook 在 
dyld
 加载镜像时,插入了一个回调函数,交换了原有函数的实现;但是 fishhook 能否修改非动态链接库,比如开发人员自己手写的函数呢?我们可以做一个非常简单的小实验,下面是我们的 
main.m
 文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "fishhook.h"

void hello() {
printf("hello\n");
}

static void (*original_hello)();

void new_hello() {
printf("New_hello\n");
original_hello();
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
struct rebinding open_rebinding = { "hello", new_hello, (void *)&original_hello };
rebind_symbols((struct rebinding[1]){open_rebinding}, 1);
hello();
}
return 0;
}

这里的函数实现非常的简单,相信也不需要笔者过多解释了,我们直接运行这份代码:



代码中只打印了 
hello
,说明 fishhook 对这种手写的函数是没有作用的,如果在下面这里打一个断点:



代码并不会进这里,因为 hello 这个函数并不在任何的镜像中存在,这也符合在最开始我们研究 dyld 时得出的结论:

dyld 只负责将一些需要动态链接的库加载进来,比如说 C 语言标准库,或者 Foundation 这些 ObjC 提供的库;而我们自己在程序中写的代码是不会通过 dyld 进行加载的,也就无法修改其实现。

小结

fishhook 的实现非常的巧妙,但是它的使用也有一定的局限性,在接触到 fishhook 之前,从没有想到过可以通过一种方式修改 C 函数的实现,在笔者的印象中,C 语言作为静态语言,在运行时就很难改变其中的任何东西了,但是 fishhook 确实给我上了非常生动的一课 — 原来 C 语言还可以这么玩。

Reference

Mach-O 可执行文件

Static linking vs dynamic linking

其它

main.m

ation/Foundation.h>

#import "fishhook.h"

static int (*original_open)(const char *, int, ...);

int new_open(const char *path, int oflag, ...) {
va_list ap = {0};
mode_t mode = 0;

if ((oflag & O_CREAT) != 0) {
// mode only applies to O_CREAT
va_start(ap, oflag);
mode = va_arg(ap, int);
va_end(ap);
printf("Calling real open('%s', %d, %d)\n", path, oflag, mode);
return original_open(path, oflag, mode);
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