关于Cocos2d-x中GameController的定义
2016-07-24 22:15
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GameController类是继承自Scheduler(有计时功能)或者Ref(可自动释放)的用户自己定义的一个控制器
如果一个场景有多个层的话,要用GameController,一个GameController实例的参数传进来一个层实例,如果要对这些层进行管理的话,还要在HelloWorld的.h文件的属性里面定义一个数组,里面放满了GameController类型的实例,也就放满了层实例
Vector<GameController*> gcs;
1.它的初始化函数一般是自己定义的,函数参数也是根据具体的游戏而不同,不过一般都要带Layer参数,在这个init函数中会添加一个层所需要的各种节点,有些节点要重复添加的
virtual bool initWithLayerAndPositionY(Layer * layer,float positionY);
2.它的create函数一般是很像C语言的函数定义,GameController* GameController::create(cocos2d::Layer *layer, float positionY)
GameController * _ins = new GameController(); //创建一个GameController实例对象
_ins->initWithLayerAndPositionY(layer, positionY); //初始化这个GameController实例对象
_ins->autorelease(); //没用的时候会释放这个GameController实例对象
如果一个场景有多个层的话,要用GameController,一个GameController实例的参数传进来一个层实例,如果要对这些层进行管理的话,还要在HelloWorld的.h文件的属性里面定义一个数组,里面放满了GameController类型的实例,也就放满了层实例
Vector<GameController*> gcs;
1.它的初始化函数一般是自己定义的,函数参数也是根据具体的游戏而不同,不过一般都要带Layer参数,在这个init函数中会添加一个层所需要的各种节点,有些节点要重复添加的
virtual bool initWithLayerAndPositionY(Layer * layer,float positionY);
2.它的create函数一般是很像C语言的函数定义,GameController* GameController::create(cocos2d::Layer *layer, float positionY)
GameController * _ins = new GameController(); //创建一个GameController实例对象
_ins->initWithLayerAndPositionY(layer, positionY); //初始化这个GameController实例对象
_ins->autorelease(); //没用的时候会释放这个GameController实例对象
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