Cocos2dx Android真机环境使用Sqlite数据库
2016-07-23 19:29
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1. 下载Sqlite源码
Cocos2dx官方源码包里面已经提供了sqlite头文件和相关库文件,考虑到Android环境的差异性,故最好使用sqlite源码进行编译。Sqlite3源码下载地址:https://www.sqlite.org/download.html
下载后解压并将shell.c, sqlite3.c, sqlite3.h, sqlite3ext.h四个文件拷贝到Cocos2dx工程源码目录。
编辑proj.android\jni\Android.mk,在LOCAL_SRC_FILES中添加shell.c和sqlite3.c
2. Sqlite API调用方法
最简单的调用方法是,先调用sqlite3_open函数打开数据中库文件,然后调用sqlite3_exec函数执增删改查等操作。在sqlite3_exec函数中设置的回调函数中处理查询结果数据。3. Android真机环境找不到Sqlite数据库文件
Android真机环境调试发现,sqlite3_open函数会返回SQLITE_CANTOPEN。需要把sqlite数据库文件拷贝到一个可读写的目录进行操作,可以这样处理:
FileUtils * pFileUtils = FileUtils::getInstance(); std::string sqlFile = pFileUtils->fullPathForFilename(szSqliteDatabase); sqlite3 * pSqliteDatabase = nullptr; int ret = sqlite3_open(sqlFile.c_str(), &pSqliteDatabase); if (SQLITE_OK != ret) { CCLOG("Open database file failed! [%d] [%s]", ret, sqlFile.c_str()); // Android打开assets目录下的sqlite文件会失败(从更新的资源目录加载sqlite文件不会失败) // 先将sqlite数据库文件拷贝到getWritablePath()目录下,然后在加载 std::string tmpFile = pFileUtils->getWritablePath() + szSqliteDatabase; if(false == pFileUtils->writeDataToFile(pFileUtils->getDataFromFile(sqlFile), tmpFile)) { CCLOG("Failed to create sql tmp data file!"); return; } int ret = sqlite3_open(tmpFile.c_str(), &pSqliteDatabase); if (SQLITE_OK != ret) { CCLOG("Open database file failed! [%d] [%s]", ret, tmpFile.c_str()); return; } }
特此笔记。http://blog.csdn.net/fragmentalice/article/details/52006169
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