NGUI ScrollView 回弹控制
2016-07-24 12:44
1001 查看
最近在处理项目时,遇到一个棘手的问题,搞了好久终于把他弄出来了。项目要求实现一个功能,就是当在ScrollView滚动到终点的时候,控制ScrollView回弹到初始的位置,比如列表有14条数据,当滑动到第14条数据的时候,需要自动返回到第一条数据的位置。
在功能实现的时候,主要使用了ScrollView的监听事件,配合ScrollView移动控制的类SpringPanel完成的。
首先我们了解一下ScrollView的事件。
1 onDragStarted 开始拖动,鼠标点击ScrollView的时候开始调用
2 onMomentumMove 正在滑动,拖动ScrollView的时候调用
3 onDragFinished停止拖动,松开鼠标或手指。停止拖动ScrollView的时候调用
4 onStoppedMoving 在拖同结束,系统移动ScrollView结束的时候调用
然后,我们了解一下SpringPanel的Begin方法,
static public SpringPanel Begin (GameObject go, Vector3 pos, float strength)
go表示要弹回的gameObject对象,这里指的是ScrollView
pos:你要弹回的位置,这里保存的是ScrollView的起始位置,这里用的是局部坐标位置
strength:弹回力度,strength越大,移动越快。
代码
在功能实现的时候,主要使用了ScrollView的监听事件,配合ScrollView移动控制的类SpringPanel完成的。
首先我们了解一下ScrollView的事件。
1 onDragStarted 开始拖动,鼠标点击ScrollView的时候开始调用
2 onMomentumMove 正在滑动,拖动ScrollView的时候调用
3 onDragFinished停止拖动,松开鼠标或手指。停止拖动ScrollView的时候调用
4 onStoppedMoving 在拖同结束,系统移动ScrollView结束的时候调用
然后,我们了解一下SpringPanel的Begin方法,
static public SpringPanel Begin (GameObject go, Vector3 pos, float strength)
go表示要弹回的gameObject对象,这里指的是ScrollView
pos:你要弹回的位置,这里保存的是ScrollView的起始位置,这里用的是局部坐标位置
strength:弹回力度,strength越大,移动越快。
代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class CardList : MonoBehaviour { UIScrollView sc; Vector3 constraint = Vector3.zero; //scrollView 的偏移量 Vector3 offset = Vector3.zero;//scrollView 的最大偏移量 float length; Vector3 startPos; Vector2 size; // Use this for initialization void Start() { sc = this.GetComponent<UIScrollView>(); //scrollView 的事件绑定 sc.onDragFinished += DragFinished; sc.onStoppedMoving += StoppedMoving; sc.onMomentumMove += MomentumMove; length = sc.GetComponentInChildren<UIGrid>().cellWidth * 7;//scrowView的最大长度 Debug.Log("length:" + length); startPos = sc.gameObject.transform.localPosition;//起始位置 size = sc.panel.GetViewSize();//scroview显示的宽度 //Debug.Log("size:" + size); } private void StoppedMoving() { Debug.Log("StopMove"); float currentLength = offset.x + size.x; //Debug.Log("currentLength" + currentLength); if(currentLength>=length){ offset = Vector3.zero; SpringPanel.Begin(sc.gameObject, startPos, 3); } } private void MomentumMove() { //计算x轴的偏移量 constraint = sc.panel.CalculateConstrainOffset(sc.bounds.min, sc.bounds.min); if (constraint.x > offset.x) { offset = constraint;//保存x轴的最大偏移量 } } private void DragFinished() { Debug.Log("DragFinished"); } }
相关文章推荐
- NGUI实现滑动翻页效果实例代码
- (Endless)Scroll View(画卷滚动视图)
- 关于NGUI中UITexture贴图自定义的shader文件在UISrollView中不报错的解决方案
- NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法
- 敌人头顶血条的制作心得
- Unity-插件-NGUI-常用UI界面功能(1)
- NGUI官网教程详解
- U3D NGUI插件讲解
- nguI 屏幕自适应
- NGUI_自适应(适应多屏幕分辨率)
- 新手介绍NGUI背包系统,高手勿喷。
- Unity3d NGUI Button 简单地动态修改颜色
- list for ngui(Unity)列表
- NGUI制作简单聊天界面
- 通过Scroll View实现简易背包的滑动效果
- NGUI-实例化问题
- 复习了一下NGUI
- NGUI 背包暂时完成
- NGUI 官方文档中文版1 UIRoot
- NGUI 官方文档中文版2 UICamera