您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

【笔记】试玩 cocos2d-x-3.0beta on android

2014-01-24 20:55 881 查看

试玩 cocos2d-x-3.0beta on android

1 环境准备

Cocos2d-x: v3.0beta

Android SDK: Revision 22.3(SDK Tools)

Android NDK: Revision 9c

Apache Ant: 1.9.3 Released

Python: 2.7.6

Android SDK Manager:



ps: 这次儿我把环境都提升到了最新状态,除了Java仍为jdk-7u45。

1.1 前提说明

首先,以下都是在Win7 32位上操作的。

其次,这里假设上述环境都安装在了E:盘。

1.2 配置环境变量

ANDROID_SDK_ROOT = E:\android-sdk-windows
NDK_ROOT = E:\android-ndk-r9c
ANT_HOME = E:\apache-ant-1.9.3
PY_HOME = E:\Python27
JAVA_HOME = C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45

NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.8

ANDROID_SDK_ROOT
太长了,可以另外设个:

SDK_ROOT = E:\android-sdk-windows

然后:

Path += %SDK_ROOT%\tools;%SDK_ROOT%\platform-tools;%NDK_ROOT%;
%ANT_HOME%\bin;%PY_HOME%;%PY_HOME%\Scripts;%JAVA_HOME%\bin;...

ps:
ANDROID_SDK_ROOT
,
NDK_ROOT
,
NDK_TOOLCHAIN_VERSION
之后运行
android-build.py
,
build_native.py
时会用到。

2 编译HelloCpp样例

位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\samples\Cpp\HelloCpp\

2.1 android-build.py

位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\build\android-build.py

打开CMD,到其目录位置,然后:

ps: Win7下可以直接在其目录"ctrl+shift+right click"选择"在此处打开命令窗口"或"w+enter"。

// 仅运行`android-build.py`可看参数说明
android-build.py -p 13 -b debug hellocpp

继而,进入HelloCpp工程位置,即
E:\cocos2d-x-3.0beta\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android


在连接上手机后,运行
ant installd
安装编译好的debug版。

3 自己来创建个HelloCocos呢?

3.1 create_project.py创建工程

位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\tools\project-creator\create_project.py

直接运行
create_project.py
即可,会冒出个高端的Tk界面。

projectName: HelloCocos
packageName: org.join.hello.cocos
projectPath: E:/
language: cpp

create,然后E:\HelloCocos\即是我们的工程了。

3.2 build_native.py编译so

位置: E:\HelloCocos\proj.android\build_native.py

进入HelloCocos工程位置,即
E:\HelloCocos\proj.android


build_native.py
即会开始编译so。

3.3 ant编译android工程

首先,需要为cocos2dx在android平台的java lib代码,添加android library工程支持。

位置: E:\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\

// 添加android library工程支持
android update lib-project -t android-13 -p .

然后,继续回到HelloCocos工程位置,为其添加android工程支持。

// 添加android工程支持
android update project -p . -t android-13
// 编译并安装(debug版)
ant debug install

详见:Managing Projects from the Command Line

4 其他说明

4.1 为什么Android平台选择了13,即Android 3.2?

生成项目(包括samples)的
AndroidManifest.xml
,其activity的configChanges默认设置了smallestScreenSize,而其在API 13才支持。详见:<activity>

或者,去除设置,以选择较低版本。否则,会有如下错误:

[aapt] E:\cocos2d-x-3.0beta\samples\Cpp\TestCpp\proj.android\bin\AndroidMan
ifest.xml:13: error: Error: String types not allowed (at 'configChanges' with va
lue 'orientation|screenSize|smallestScreenSize').

BUILD FAILED
E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:653: The following error occurred whi
le executing this line:
E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:698: null returned: 1

4.2 cocos2dx library如何依赖的?

Android工程还需要依赖cocos2dx的java lib代码,其是通过
project.properties
的android.library.reference.1设的依赖。详见:Referencing a Library Project

此外,需要先给cocos2dx的java lib代码添加android library工程支持(步骤3.3)。否则,执行ant时会遇到如下错误:

BUILD FAILED
E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:601: The following error occurred whi
le executing this line:
E:\cocos2d-x-3.0beta\cocos\2d\platform\android\java\build.xml:46: sdk.dir is mis
sing. Make sure to generate local.properties using 'android update project' or t
o inject it through an env var

4.3 NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8,用来指定编译链为gcc 4.8。

位置: E:\android-ndk-r9c\toolchains\arm-linux-androideabi-4.8\

这个需要设为环境变量,运行
android-build.py
,
build_native.py
时会进行检测。不然,它也可以添加在
Application.mk
(如果你通过命令行来编译的话)。

然后,指定gcc4.8,是由于cocos2dx 3.0引入了c++11特性。有关c++11特性,可以阅读以下内容:

C++ Primer, 5th Edition,已有中文版

C++11 FAQ,已有中文翻译

4.4 私钥签名

ant.properties
,增加key.store、key.alias属性。

如果要免去密码输入的话,可以增加key.store.password、key.alias.password属性。

key.store=keystore路径
key.alias=keyalias名称
key.store.password=keystore密码
key.alias.password=keyalias密码

详见:Signing Your Applications

ps: ProGuard混淆没什么必要了。

5 命令行编译

需要注意:
Resources\
内的东西需要手动拷贝到
proj.android\assets\
内。另外,对于TestCpp样例,要删掉
Images\
下的.gz文件。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  cocos2dx android ant