Android事件分发机制
2016-07-23 09:23
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事件分发与消耗机制
Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)、onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)、onTouchEvent(MotionEvent ev);能够响应这些方法的控件包括:ViewGroup 及其子类、Activity。方法与控件的对应关系如下表所示:Touch 事件相关方法 | 方法功能 | ViewGroup | Activity |
---|---|---|---|
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) | 事件分发 | Yes | Yes |
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) | 事件拦截 | Yes | No |
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) | 事件响应 | Yes | Yes |
一、Touch 事件分析
事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
Touch 事件发生时 Activity 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法会以隧道方式(从根元素依次往下传递直到最内层子元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递)将事件传递给最外层 View 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法,并由该 View 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法对事件进行分发。dispatchTouchEvent 的事件分发逻辑如下:
1.如果 return true,事件会分发给当前 View 并由 dispatchTouchEvent 方法进行消费,同时事件会停止向下传递; 2.如果 return false,事件分发分为两种情况: 2.1如果当前 View 获取的事件直接来自 Activity,则会将事件返回给 Activity 的 onTouchEvent 进行消费; 2.2 如果当前 View 获取的事件来自外层父控件,则会将事件返回给父 View 的 onTouchEvent 进行消费。 3.如果返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件会自动的分发给当前 View 的 onInterceptTouchEvent 方法。
事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
在外层 View 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev) 情况下,事件会自动的分发给当前 View 的 onInterceptTouchEvent 方法。onInterceptTouchEvent 的事件拦截逻辑如下:
1.如果 onInterceptTouchEvent 返回 true,则表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由当前 View 的 onTouchEvent 进行处理; 2.如果 onInterceptTouchEvent 返回 false,则表示将事件放行,当前 View 上的事件会被传递到子 View 上,再由子 View 的 dispatchTouchEvent 来开始这个事件的分发; 3.如果 onInterceptTouchEvent 返回 super.onInterceptTouchEvent(ev),事件默认会被拦截,并将拦截到的事件交由当前 View 的 onTouchEvent 进行处理。
事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在 dispatchTouchEvent 返回 super.dispatchTouchEvent(ev) 并且 onInterceptTouchEvent 返回 true 或返回 super.onInterceptTouchEvent(ev) 的情况下 onTouchEvent 会被调用。onTouchEvent 的事件响应逻辑如下:
1.如果事件传递到当前 View 的 onTouchEvent 方法,而该方法返回了 false,那么这个事件会从当前 View 向上传递,并且都是由上层 View 的 onTouchEvent 来接收,如果传递到上面的 onTouchEvent 也返回 false,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。 2.如果返回了 true 则会接收并消费该事件。 3.如果返回 super.onTouchEvent(ev) 默认处理事件的逻辑和返回 false 时相同。
以上是参考博客得到的时间消耗与分发机制的情况总结。
当我们自定义布局和自定义view的时候可以复写上述的三个有关事件分发与消耗有关的方法机制。实现对事件流的处理。(个人感觉这个会很有意思)如果不复写则按照默认的处理方式。
源码分析事件的分发机制
假设我们为一个Button设置onClick事件和onTouch事件是。默认的情况下onTouch事件会被先处理,如果onTouchEvent()方法消耗掉了事件,则onClick事件就不会被触发。为什么是这样需要详细的了解事件系统是如何分发的:
在View中有一个dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法负责分发,其他的View子类继承了这个方法。源码如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); }
其中第一个判断条件是我们自己设置的mOnTouchListener ,只要我们设置了这个对象就补位空。
其中第二个判断条件是此控件是否可以点击。
第三个判断条件就是我们自己写的onTouch方法。
所以如果我们在自己的onTonch方法中返回true,那么即使我们设置了onClick事件他也不会被触发。
当事件没有在dispatchTouchEvent(MotionEvent event)方法中消耗的时候,此时会调用 onTouchEvent(event)方法,在这个方法之前如果你为控件设置了onTouch监听,onTouch()已经被执行完毕。
下面是 onTouchEvent(event)方法源码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenient about moving outside of buttons int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } return true; } return false; }
这部分源码看的不是特明白,总之就是通过各种情况判断是否View是否可以点击,如果可点击执行onClick中的方法。
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