在既有类中使用关联对象存放自定义数据
2016-07-19 11:33
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有时需要在对象中存放相关信息。这时我们通常会从对象所属的类中继承一个子类,然后改用这个子类对象。然而并非所有情况下都能这么做,有时候类的实例可能是由某种机制所创建的,而开发者无法令这种机制创建出自己所写的子类实例。Objective-C中有一项强大的特性可以解决此问题,这就是“关联对象”(Associated Object)。
下列方法可以管理关联对象:
void objc_setAssociatedObject(id object, void*key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
此方法以给定的键和策略为某对象设置关联对象值。
id objc_getAssociatedObject(id object, void*key)
此方法根据给定的键从某对象中获取相应的关联对象值。
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
此方法移除指定对象的全部关联对象。
我们使用UIAlertView类,通过分类将简写,通过block关联到alertView.
如果想在同一个类里处理多个警告信息视图,那么代码就会变得更为复杂,我们必须在delegate方法中检查传入的alertView参数,并据此选用相应的逻辑。要是能在创建警告视图的时候直接把处理每个按钮的逻辑都写好,那就简单多了。这可以通过关联对象来做。创建完警告视图之后,设定一个与之关联的“块”(block),等到执行delegate方法时再将其读出来
还可以使用UIButton来将其与block关联
在viewController中使用
以这种方式改写之后,创建警告视图与处理操作结果的代码都放在一起了,这样比原来更易读懂,因为我们无须在两部分代码之间来回游走,即可明白警告视图的用处。但是,采用该方案时需注意:块可能要捕获(capture)某些变量,这也许会造成“循环引用”(retain cycle)。
正如大家所见,这种做法很有用,但是只应该在其他办法行不通时才去考虑用它。若是滥用,则很快就会令代码失控,使其难于调试。“循环引用”产生的原因很难查明,因为关联对象之间的关系并没有正式的定义(formal definition),其内存管理语义是在关联的时候才定义的,而不是在接口中预先定好的。使用这种写法时要小心,不能仅仅因为某处可以用该写法就一定要用它。想创建这种UIButton还有个办法,那就是从中继承子类,把块保存为子类中的属性。
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有时需要在对象中存放相关信息。这时我们通常会从对象所属的类中继承一个子类,然后改用这个子类对象。然而并非所有情况下都能这么做,有时候类的实例可能是由某种机制所创建的,而开发者无法令这种机制创建出自己所写的子类实例。Objective-C中有一项强大的特性可以解决此问题,这就是“关联对象”(Associated Object)。
下列方法可以管理关联对象:
void objc_setAssociatedObject(id object, void*key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
此方法以给定的键和策略为某对象设置关联对象值。
id objc_getAssociatedObject(id object, void*key)
此方法根据给定的键从某对象中获取相应的关联对象值。
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
此方法移除指定对象的全部关联对象。
我们使用UIAlertView类,通过分类将简写,通过block关联到alertView.
如果想在同一个类里处理多个警告信息视图,那么代码就会变得更为复杂,我们必须在delegate方法中检查传入的alertView参数,并据此选用相应的逻辑。要是能在创建警告视图的时候直接把处理每个按钮的逻辑都写好,那就简单多了。这可以通过关联对象来做。创建完警告视图之后,设定一个与之关联的“块”(block),等到执行delegate方法时再将其读出来
#import <UIKit/UIKit.h> typedef void (^SuccessBlock)(NSInteger index); @interface UIAlertView (Block)<UIAlertViewDelegate> - (void)showWithBlock:(SuccessBlock) successBlock; @end
#import "UIAlertView+Block.h" #import <objc/runtime.h> static const char alertKey; @implementation UIAlertView (Block) - (void)showWithBlock:(SuccessBlock)successBlock{ if (successBlock) { objc_setAssociatedObject(self, &alertKey, successBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY); self.delegate = self; } [self show]; } - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{ SuccessBlock block = objc_getAssociatedObject(self, &alertKey); block(buttonIndex); } @end
还可以使用UIButton来将其与block关联
#import <UIKit/UIKit.h> typedef void(^ButtonBlock)(UIButton *button); @interface UIButton (btnBlock) - (void)hanClickButtonWithBlock:(ButtonBlock)block; @end
#import "UIButton+btnBlock.h" #import <objc/runtime.h> static const char buttonKey; @implementation UIButton (btnBlock) - (void)hanClickButtonWithBlock:(ButtonBlock)block{ if (block) { objc_setAssociatedObject(self, &buttonKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); [self addTarget:self action:@selector(clickButton) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } } - (void)clickButton{ ButtonBlock block = objc_getAssociatedObject(self, &buttonKey); block(self); } @end
在viewController中使用
#import "ViewController.h" #import "UIAlertView+Block.h" #import "UIButton+btnBlock.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 30, 30)]; [button setTitle:@"buttonBlock" forState:UIControlStateNormal]; button.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [self.view addSubview:button]; [button hanClickButtonWithBlock:^(UIButton *button) { NSLog(@"%@",button.titleLabel.text); [self click]; }]; } - (void)click{ UIAlertView *alerts = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"www" message:@"111" delegate:self cancelButtonTitle:@"q" otherButtonTitles:@"yyy", nil]; [alerts showWithBlock:^(NSInteger index) { if (index == 0) { NSLog(@"1"); } if (index == 1) { NSLog(@"2"); } }]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
以这种方式改写之后,创建警告视图与处理操作结果的代码都放在一起了,这样比原来更易读懂,因为我们无须在两部分代码之间来回游走,即可明白警告视图的用处。但是,采用该方案时需注意:块可能要捕获(capture)某些变量,这也许会造成“循环引用”(retain cycle)。
正如大家所见,这种做法很有用,但是只应该在其他办法行不通时才去考虑用它。若是滥用,则很快就会令代码失控,使其难于调试。“循环引用”产生的原因很难查明,因为关联对象之间的关系并没有正式的定义(formal definition),其内存管理语义是在关联的时候才定义的,而不是在接口中预先定好的。使用这种写法时要小心,不能仅仅因为某处可以用该写法就一定要用它。想创建这种UIButton还有个办法,那就是从中继承子类,把块保存为子类中的属性。
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