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JAVA实践伪·漫水填充法

2016-07-18 21:45 295 查看

前言

最近在看《啊哈,算法》,这是第四章第五节的内容。

漫水填充法是个What?

Windows的画图程序中有个油漆桶工具,其功能是用颜色填充一个封闭的区域。

比如画了一个封闭的圈,使用油漆桶工具在圈内白色的区域点一下,整个圈里面就被填充成了默认的黑色。点击的那一刻,选中该位置的颜色作为种子颜色,将周围与种子颜色相近的点作为一个区域,然后填充该区域。

PS下的魔棒也是同理,点击一个位置之后,将周围颜色相近的点入队,然后又根据入队的点的颜色作为种子,继续向周围扩展,颜色不超过某个阈值的点就全被选中了。

以上功能是基于漫水填充算法,在选定一个颜色作为种子,后把周边与种子颜色相似的也选中。

功能

给定地图:

*        {1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3},
*        {3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2},
*        {4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1},
*        {3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0},
*        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0},
*        {0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0},
*        {0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0},
*        {0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0},
*        {0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2},
*        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}
* 一个10*10的矩阵
* 1-9表示陆地
* 0表示海洋
* 上下左右相链接的陆地形成一个独立的小岛
* 计算有多少个独立的小岛


参考思路

/**
*
*        {1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3},
*        {3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2},
*        {4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1},
*        {3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0},
*        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0},
*        {0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0},
*        {0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0},
*        {0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0},
*        {0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2},
*        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}
*
* 首先要知道如何确定一个岛
* 随机选一个位置,比如第10行第9列。
* 以该位置为种子,向周边扩展。
* 判断凡是大于0的,则是陆地
* 扩展之后
* 有
*  第9行第9列的1
*  第9行第10列的2
* 这两个陆地连着,加上自己,那就是三个陆地形成了一个岛。
*
* 如何扩展的呢?宽度优先搜索、深度优先搜索,喜欢哪个选哪个。
*
* 既然知道了如何确定一个岛,接下来就是如何确定一块地图内岛的数量
*
* 只需要在确定一个岛时多做一步
* 将该地图中经过检查的大于0的陆地改为负数
*
* 判断一个图内的岛时
* 选择第一个点,判断是否大于0
* 是
*      进行深度/宽度搜索周边大于0的陆地形成一个岛
*      将搜索过的大于0的陆地改为-1
* 否
* 选择下一个点,判断是否大于0
* 是
*      进行深度/宽度搜索周边大于0的陆地形成一个岛
*      将搜索过的大于0的陆地改为-2(依次递减)
* 否
* 选择下一个点
*
* 将所有可选择的点选择之后,
* 依次递减的数字转成正数再减一
* 就是岛的数量
*
*/


代码实现

public class IslandExplorer
{
static int[][] map = {
{1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3},
{3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2},
{4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1},
{3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0},
{0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0},
{0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0},
{0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}
};
static int maxLine = map.length;
static int maxRow = map[0].length;

public static void main(String[] args) {
int color = -1;
for (int i = 0; i < maxLine; i++) {
for (int j = 0; j < maxRow; j++) {
if (map[i][j] > 0) {
bfs(i+1, j+1, color--);
}
}
}
showArray();
System.out.println("小岛数量:" + (-++color));
}

public static void bfs(int startLine, int startRow, int color) {
//移动的方向
int[][] next = {
{1, 0},     //右
{0, -1},    //下
{-1, 0},    //左
{0, 1}      //上
};
//记录坐标的节点
Node tNode = new Node(startLine, startRow);
//标记已经扩展过的点
int[][] mark = new int[maxLine][maxRow];
//将符合要求的点纳入队列
Node[] lands = new Node[maxLine * maxRow];
int head = 0;
int tail = 0;
lands[tail++] = tNode;
mark[startLine - 1][startRow - 1] = 1;
//将该点着色
map[startLine - 1][startRow - 1] = color;
//System.out.println("Line:" + startLine + ", Row:" + startRow);
while (head < tail) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
startLine = lands[head].getLine() + next[i][0];
startRow = lands[head].getRow() + next[i][1];

if (startLine > maxLine || startRow > maxRow || startLine < 1 || startRow < 1) {
continue;
}
//System.out.println("Line:" + startLine + ", Row:" + startRow);
if (map[startLine - 1][startRow - 1] > 0 && mark[startLine - 1][startRow - 1] == 0) {
//符合要求的入队
tNode = new Node(startLine, startRow);
map[startLine - 1][startRow - 1] = color;
lands[tail++] = tNode;
//标记该点已经过检查
mark[startLine - 1][startRow - 1] = 1;
}
}
head++;
}
}

private static class Node {
private int line, row;
Node(int line, int row) {
this.line = line;
this.row = row;
}

public int getLine() {
return line;
}

public int getRow() {
return row;
}
}

public static void showArray() {
for (int i = 0; i < maxLine; i++) {
for (int j = 0; j < maxRow; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}


结果

-1  -1  -1  0   0   0   0   0   -2  -2
-1  0   -1  0   -3  -3  -3  0   -2  -2
-1  0   -1  0   -3  -3  -3  -3  0   -2
-1  -1  0   0   0   -3  -3  -3  0   0
0   0   0   0   0   0   -3  -3  -3  0
0   -3  -3  -3  0   -3  -3  -3  -3  0
0   -3  -3  -3  -3  -3  -3  -3  -3  0
0   0   -3  -3  -3  -3  -3  -3  0   0
0   0   0   -3  -3  -3  -3  0   -4  -4
0   0   0   0   0   0   0   0   -4  0
小岛数量:4


一点收获

这让我想起了游戏《消消乐》,将几个相同的图移动到一起,然后它们就被消除了。

莫大的灵感啊!基于这个原理,消消乐似乎也可以实现了。

一个二维矩阵,将被移动的图案作为种子,向周围搜索即可。

不知道对不对,有时间会去尝试实现一个简易版的消消乐。

不知道是几年后去实现(逃

END

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