JAVA实践伪·漫水填充法
2016-07-18 21:45
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前言
最近在看《啊哈,算法》,这是第四章第五节的内容。漫水填充法是个What?
Windows的画图程序中有个油漆桶工具,其功能是用颜色填充一个封闭的区域。
比如画了一个封闭的圈,使用油漆桶工具在圈内白色的区域点一下,整个圈里面就被填充成了默认的黑色。点击的那一刻,选中该位置的颜色作为种子颜色,将周围与种子颜色相近的点作为一个区域,然后填充该区域。
PS下的魔棒也是同理,点击一个位置之后,将周围颜色相近的点入队,然后又根据入队的点的颜色作为种子,继续向周围扩展,颜色不超过某个阈值的点就全被选中了。
以上功能是基于漫水填充算法,在选定一个颜色作为种子,后把周边与种子颜色相似的也选中。
功能
给定地图:* {1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3}, * {3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2}, * {4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1}, * {3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0}, * {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0}, * {0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0}, * {0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0}, * {0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0}, * {0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2}, * {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0} * 一个10*10的矩阵 * 1-9表示陆地 * 0表示海洋 * 上下左右相链接的陆地形成一个独立的小岛 * 计算有多少个独立的小岛
参考思路
/** * * {1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3}, * {3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2}, * {4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1}, * {3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0}, * {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0}, * {0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0}, * {0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0}, * {0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0}, * {0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2}, * {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0} * * 首先要知道如何确定一个岛 * 随机选一个位置,比如第10行第9列。 * 以该位置为种子,向周边扩展。 * 判断凡是大于0的,则是陆地 * 扩展之后 * 有 * 第9行第9列的1 * 第9行第10列的2 * 这两个陆地连着,加上自己,那就是三个陆地形成了一个岛。 * * 如何扩展的呢?宽度优先搜索、深度优先搜索,喜欢哪个选哪个。 * * 既然知道了如何确定一个岛,接下来就是如何确定一块地图内岛的数量 * * 只需要在确定一个岛时多做一步 * 将该地图中经过检查的大于0的陆地改为负数 * * 判断一个图内的岛时 * 选择第一个点,判断是否大于0 * 是 * 进行深度/宽度搜索周边大于0的陆地形成一个岛 * 将搜索过的大于0的陆地改为-1 * 否 * 选择下一个点,判断是否大于0 * 是 * 进行深度/宽度搜索周边大于0的陆地形成一个岛 * 将搜索过的大于0的陆地改为-2(依次递减) * 否 * 选择下一个点 * * 将所有可选择的点选择之后, * 依次递减的数字转成正数再减一 * 就是岛的数量 * */
代码实现
public class IslandExplorer { static int[][] map = { {1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3}, {3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2}, {4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1}, {3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0}, {0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0}, {0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0}, {0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0} }; static int maxLine = map.length; static int maxRow = map[0].length; public static void main(String[] args) { int color = -1; for (int i = 0; i < maxLine; i++) { for (int j = 0; j < maxRow; j++) { if (map[i][j] > 0) { bfs(i+1, j+1, color--); } } } showArray(); System.out.println("小岛数量:" + (-++color)); } public static void bfs(int startLine, int startRow, int color) { //移动的方向 int[][] next = { {1, 0}, //右 {0, -1}, //下 {-1, 0}, //左 {0, 1} //上 }; //记录坐标的节点 Node tNode = new Node(startLine, startRow); //标记已经扩展过的点 int[][] mark = new int[maxLine][maxRow]; //将符合要求的点纳入队列 Node[] lands = new Node[maxLine * maxRow]; int head = 0; int tail = 0; lands[tail++] = tNode; mark[startLine - 1][startRow - 1] = 1; //将该点着色 map[startLine - 1][startRow - 1] = color; //System.out.println("Line:" + startLine + ", Row:" + startRow); while (head < tail) { for (int i = 0; i < 4; i++) { startLine = lands[head].getLine() + next[i][0]; startRow = lands[head].getRow() + next[i][1]; if (startLine > maxLine || startRow > maxRow || startLine < 1 || startRow < 1) { continue; } //System.out.println("Line:" + startLine + ", Row:" + startRow); if (map[startLine - 1][startRow - 1] > 0 && mark[startLine - 1][startRow - 1] == 0) { //符合要求的入队 tNode = new Node(startLine, startRow); map[startLine - 1][startRow - 1] = color; lands[tail++] = tNode; //标记该点已经过检查 mark[startLine - 1][startRow - 1] = 1; } } head++; } } private static class Node { private int line, row; Node(int line, int row) { this.line = line; this.row = row; } public int getLine() { return line; } public int getRow() { return row; } } public static void showArray() { for (int i = 0; i < maxLine; i++) { for (int j = 0; j < maxRow; j++) { System.out.print(map[i][j] + "\t"); } System.out.println(); } } }
结果
-1 -1 -1 0 0 0 0 0 -2 -2 -1 0 -1 0 -3 -3 -3 0 -2 -2 -1 0 -1 0 -3 -3 -3 -3 0 -2 -1 -1 0 0 0 -3 -3 -3 0 0 0 0 0 0 0 0 -3 -3 -3 0 0 -3 -3 -3 0 -3 -3 -3 -3 0 0 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 0 0 0 -3 -3 -3 -3 -3 -3 0 0 0 0 0 -3 -3 -3 -3 0 -4 -4 0 0 0 0 0 0 0 0 -4 0 小岛数量:4
一点收获
这让我想起了游戏《消消乐》,将几个相同的图移动到一起,然后它们就被消除了。莫大的灵感啊!基于这个原理,消消乐似乎也可以实现了。
一个二维矩阵,将被移动的图案作为种子,向周围搜索即可。
不知道对不对,有时间会去尝试实现一个简易版的消消乐。
不知道是几年后去实现(逃
END
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