android学习16#--学习canvas.drawText
2016-07-15 15:01
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本来这篇文章是要写写我在设计高级跑马灯程序的心得的,但是编写过程中花了近一天多的时间搞明白canvas.drawText中的第三个参数[float y]代表的真实含义。学习本文应该能帮助大家掌握FontMetrics类和Rect类成员变量值具体含义。
简单解释下各参数:
@param text:要显示的文本内容,这个不难理解。
@param x:文本相对屏幕原点x方向距离,没有更深的含义,也比较好理解
@param y:文本的baseline相对屏幕原点y方向距离。好,问题来了,baseline是个什么鬼东东
@param paint:画笔
效果图:
主要意思:根据设定的fontsize来获得字体的各种变量值。通过getFontMetrics()方法来获取。
FontMetrics类含有5个成员变量:
很明显所有的值都是基于baseline来算的。这里我主要关注top这个值的定义。
top:api的注释翻译过来意思是字体可绘制区域最高位置与baseline的距离。但是它是个负数,所以-top就是我们的baseline坐标值。
ascent:字体下单个字符最高位置与baseline的距离
descent:字体下单个字符最低位置与baseline的距离,与ascent镜像对应
bottom:字体可绘制区域最低位置与baseline的距离。
leading:字面翻译是文本线额外的空间。一般都为0,不知道有何用处。
Rect类成员变量有4个,分别是left、top、right、bottom。由于文本的rect区域是相对baseline来计算的,因此真实的top跟bottom都要加上baseline的值。
效果图:
FontMetrics:
1. 浅黄色区域就是文字的FontMetrics区域,可以看出来文字实在此区域垂直居中绘制
2. 红色线:为FontMetrics的top
3. 灰色线:为FontMetrics的ascent
4. 黄色线:为FontMetrics的leading
5. 蓝色线:为baseline线
6. 白色线:为FontMetrics的descent
7. 绿色线:为FontMetrics的bottom
Rect:
1. 第一个小黑矩形为“测”字的rect区域
2. 第二个长黑矩形为“测试:12hg”字的rect区域
/content/2870348.html
/article/2174639.html
/article/9749301.html
/article/3746805.html
drawText引出问题
先来看看api中是如何定义drawText的参数。/** * Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The * origin is interpreted based on the Align setting in the paint. * * @param text The text to be drawn * @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn * @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style) */ public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) { native_drawText(mNativeCanvasWrapper, text, 0, text.length(), x, y, paint.mBidiFlags, paint.getNativeInstance(), paint.mNativeTypeface); }
简单解释下各参数:
@param text:要显示的文本内容,这个不难理解。
@param x:文本相对屏幕原点x方向距离,没有更深的含义,也比较好理解
@param y:文本的baseline相对屏幕原点y方向距离。好,问题来了,baseline是个什么鬼东东
@param paint:画笔
baseline的来龙去脉
先看看baseline在文字区域的位置。通过一个实例来分析,这里只贴主要的code。@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //super.onDraw(canvas); mRect = new Rect(); mPaint = new Paint(); mPaint.setTextSize(64); mPaint.setColor(Color.RED); Paint.FontMetricsInt fontMetrics = mPaint.getFontMetricsInt(); mPaint.getTextBounds(textStr, 0, textStr.length(), mRect); int w = mRect.width(); int h = mRect.height(); mRect = new Rect(mRectLeft, mRectTop, mRectLeft+w, mRectTop+(-fontMetrics.top)+fontMetrics.bottom); canvas.drawRect(mRect, mPaint); mBaseLine = (mRect.bottom+mRect.top)/2 - (fontMetrics.bottom+fontMetrics.top)/2; mBaseLine = -fontMetrics.top; /*其中y == mBaseLine的值*/ mPaint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawText(textStr, mRectLeft, mBaseLine, mPaint); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStrokeWidth(3); /*将mBaseLine所在的位置画出来*/ canvas.drawLine(mRectLeft, mBaseLine, mRectLeft+w, mBaseLine, mPaint); }
效果图:
分析
从上图可以看出来,baseline并不是文字区域的底部,但是这根线的位置相信大家都熟悉,除非你没有学过英语。FontMetrics
FontMetrics是Paint静态内部类,主要定义了Paint绘制文本时的关键坐标。API中这么描述:Class that describes the various metrics for a font at a given text size. Remember, Y values increase going down, so those values will be positive, and values that measure distances going up will be negative. This class is returned by getFontMetrics().
主要意思:根据设定的fontsize来获得字体的各种变量值。通过getFontMetrics()方法来获取。
FontMetrics类含有5个成员变量:
public static class FontMetrics { /** * The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in * the font at a given text size. */ public float top; /** * The recommended distance above the baseline for singled spaced text. */ public float ascent; /** * The recommended distance below the baseline for singled spaced text. */ public float descent; /** * The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in * the font at a given text size. */ public float bottom; /** * The recommended additional space to add between lines of text. */ public float leading; }
很明显所有的值都是基于baseline来算的。这里我主要关注top这个值的定义。
top:api的注释翻译过来意思是字体可绘制区域最高位置与baseline的距离。但是它是个负数,所以-top就是我们的baseline坐标值。
ascent:字体下单个字符最高位置与baseline的距离
descent:字体下单个字符最低位置与baseline的距离,与ascent镜像对应
bottom:字体可绘制区域最低位置与baseline的距离。
leading:字面翻译是文本线额外的空间。一般都为0,不知道有何用处。
Rect
Rect类表示的一块矩形区域。Paint类中getTextBounds()方法可以获取对应font size下文本所占用矩形区域。记住这个矩形区域的坐标值也是相对baseline来计算的。Rect类成员变量有4个,分别是left、top、right、bottom。由于文本的rect区域是相对baseline来计算的,因此真实的top跟bottom都要加上baseline的值。
借助一个实例来理解FontMetrics和Rect
主要源码:@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //super.onDraw(canvas); mRect = new Rect(); mPaint = new Paint(); mPaint.getTextBounds(textStr, 0, 1, mRect); mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.setColor(0xffF4A460); Paint.FontMetricsInt fontMetrics = mPaint.getFontMetricsInt(); mPaint.getTextBounds(textStr, 0, textStr.length(), mRect); int w = mRect.width(); int h = mRect.height(); /*给fontMetrics区域填充0xffF4A460色*/ mRect = new Rect(mRectLeft, mRectTop, mRectLeft+w, mRectTop+(-fontMetrics.top)+fontMetrics.bottom); canvas.drawRect(mRect, mPaint); /*计算baseline,其中mRectTop是控件顶部到父view的距离*/ mBaseLine = -fontMetrics.top + mRectTop; /*其中y == mBaseLine的值*/ mPaint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawText(textStr, mRectLeft, mBaseLine, mPaint); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStrokeWidth(4); /*蓝色线:将mBaseLine所在的位置画出来*/ canvas.drawLine(mRectLeft, mBaseLine, mRectLeft+w, mBaseLine, mPaint); mPaint.setColor(Color.GREEN); /*绿色线:将文字区域的bottom所在的位置画出来*/ canvas.drawLine(mRectLeft, mBaseLine+fontMetrics.bottom, mRectLeft+2*w , mBaseLine+fontMetrics.bottom, mPaint); mPaint.setColor(Color.RED); /*红色线:将文字区域的top所在的位置画出来*/ canvas.drawLine(mRectLeft, mBaseLine+fontMetrics.top, mRectLeft+2*w , mBaseLine+fontMetrics.top, mPaint); mPaint.setColor(Color.GRAY); /*灰色线:将文字区域的ascent所在的位置画出来*/ canvas.drawLine(mRectLeft, mBaseLine+fontMetrics.ascent, mRectLeft+w+50 , mBaseLine+fontMetrics.ascent, mPaint); mPaint.setColor(Color.WHITE); /*白色线:将文字区域的descent所在的位置画出来*/ canvas.drawLine(mRectLeft, mBaseLine+fontMetrics.descent, mRectLeft+w+50 , mBaseLine+fontMetrics.descent, mPaint); mPaint.setColor(Color.YELLOW); /*黄色线:将文字区域的leading所在的位置画出来*/ canvas.drawLine(mRectLeft, mBaseLine+fontMetrics.leading, mRectLeft+w/2 , mBaseLine+fontMetrics.leading, mPaint); /*将“测”字的rect用矩形绘出来*/ mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.getTextBounds(textStr, 0, 1, mRect); mRect.top+=mBaseLine; mRect.bottom+=mBaseLine; canvas.drawRect(mRect, mPaint); /*将“测试:12hg”字的rect用矩形绘出来*/ mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.getTextBounds(textStr, 0, 7, mRect); mRect.top+=mBaseLine; mRect.bottom+=mBaseLine; canvas.drawRect(mRect, mPaint); }
效果图:
FontMetrics:
1. 浅黄色区域就是文字的FontMetrics区域,可以看出来文字实在此区域垂直居中绘制
2. 红色线:为FontMetrics的top
3. 灰色线:为FontMetrics的ascent
4. 黄色线:为FontMetrics的leading
5. 蓝色线:为baseline线
6. 白色线:为FontMetrics的descent
7. 绿色线:为FontMetrics的bottom
Rect:
1. 第一个小黑矩形为“测”字的rect区域
2. 第二个长黑矩形为“测试:12hg”字的rect区域
总结
只要彻底弄明白baseline才能轻松掌握drawText接口,才不至于开发的时候总是搞不明白绘制的文字要么偏上要么偏下。参考
/article/1645248.html/content/2870348.html
/article/2174639.html
/article/9749301.html
/article/3746805.html
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