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最近研究了一下UE4引擎就发个记录博客吧

2016-07-15 14:41 260 查看
随着UE4的开源相信大家很多都想要了解一下UE4这个引擎的

现在也有一款很火的3D引擎U3D

就这两款引擎都有着各自的优点和缺点

先说说这几年比较让大家广泛使用的U3D引擎吧。

U3D引擎的优势在哪里呢?

这第一点,就是轻量级,安装方便、调试简单和打包方便

第二点,现在VR慢慢开始完善的时代,作为一款配置VR项目十分简单引擎,还是可以让很多初学者习惯接受的。

第三点,现在的U3D学习资料非常广泛,几乎在所有的学习网站都能够很方便的找到,学习成本低,而且有着完善的文档。

第三点,开发成本低,U3D被各大公司迅速采用,并且开始普及,其中重要的一点原因就是开发成本低。

第四点,有着自己的一套UI系统。

那U3D的劣势在哪?

渲染,光照效果真的很差,而且,用过U3D的开发人员都能体会过很多东西都要用插件,比如材质编辑器。

那么UE4的优势在哪?

画面效果,非常棒!!!

光照,物理渲染在缩水的情况下也足以秒杀U3D

特色的蓝图系统,即使不会代码也可以开发游戏了,

材质编辑器十分强大

各种官方的插件十分的齐全

提供各种游戏模块

UE4的劣势

C++   C++这门语言对于入门学者来说一点都不友好,这也就导致,入门比较难,

虽然,有了蓝图的存在,但是,用蓝图开发每个人的习惯不同,外人不是很能看懂,并且,开发一个款游戏

并不是一个人可以完成的,这需要一个Team,一些重要的功能还是需要用到C++。

再就是学习成本比较高,虽然,UE4为很多开发者提供了各种强大的模块,但是,操作很复杂,

并且,部分功能没有文档,已有的功能的文档不够完善

开发成本很高,虽说,UE4也有UI设计器,但是,很难用,

再就是,由于,现在UE4刚刚才开源不久,基本上所有的现学者,都在处于摸石头过河的阶段。

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