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cocos2dx lua 使用cocostudio编辑的动画文件并监听帧事件

2016-07-15 10:29 393 查看
版本:cocos2dx v3.10 ,  cocostudio v3.10

local node= cc.CSLoader:createNode("kaizhan/yudi.csb")

local antAction = cc.CSLoader:createTimeline("kaizhan/yudi.csb")
node:runAction(antAction)

antAction:setFrameEventCallFunc(function(frame)
-- 回调处理

end)

antAction:gotoFrameAndPlay(0,false) -- 起始帧索引,是否循环

self:addChild(node)

添加帧事件:

在cocostudio编辑动画时,先勾选 “开始记录动画”

 

选中要加事件的帧的资源

添加帧事件

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