Android项目结构详解
2016-07-15 09:52
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1、HelloWorld项目的目录结构1.1、src文件夹1.2、gen文件夹1.3、Android 2.1文件夹1.4、assets 1.5、bin文件夹1.6、libs1.7、res文件夹1.8、AndroidManifest.xml1.9、project.properties
(2)颜色资源存放中colors.xml中
(3)尺寸资源放在dimens.xml中
(4)主题样式存放在styles.xml中
1、HelloWorld项目的目录结构
1.1、src文件夹
该文件夹是放项目的源代码的1.2、gen文件夹
该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间1.3、Android 4.2.2文件夹
该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs,这允许你使用所有Android的库和包1.4、assets
包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。1.5 bin文件夹存放自动生成的二进制文件、资源打包文件以及dalvik虚拟机的可执行文件等1.6 libs存放引用的一些java包,比如第三方的java包1.7、res文件夹
res目录主要是用来存放android项目的各种资源文件。该目录几乎存放了android应用所用的全部资源,包括:图片资源、字符串资源、颜色资源、尺寸资源,以及布局文件等。不同的文件存放在不同的目录当中,在res目录下面又有三个子目录:drawabe、layout、values。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。1.7.1 drawabe图片资源:由于图片资源要考虑到不同分辨率的图片,所以就要把不同的图片放到不同的文件目录中,系统会根据手机分辨率去调用适合的分辨率图片资源。drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi这四个目录分辨存放低分辨率、中等分辨、高分辨率、超高分辨率的图片资源。1.7.2 layoutlayout目录主要是存放布局文件,比如主界面布局文件main.xml1.7.3 values(1)比如字符串资源strings.xml<style name=
"AppTheme"
parent=
"AppBaseTheme"
type=
"text/css"
>1.8、AndroidManifest.xml这是android项目的系统清单文件,也是整个android应用的全局描述文件。清单文件说明了android应用的名称、所使用的图标以及包含的组件等,主要包括:1、应用程序的包名,该包名将会作为该android应用的唯一标识。2、应用程序包含的组件,如activity、server、broadcastreceier、contentprovider等,这个就告诉我们在新建一个类继承这些组件时,我们要在清单文件中进行注册一下,否则应用程序在执行时会报错,无法找到相应的类。3、应用程序兼容的最低版本。4、应用程序使用系统所要获取的权限, 5、其他应用程序访问该程序所需要的权限。
1.9、project.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。补充:大家都知道建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。在res文件夹下其实还可以定义一下目录:res/anim:这里存放的是动画资源。res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.相关文章推荐
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