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MAC平台在Xcode环境中配置使用OpenCV

2016-07-14 13:57 447 查看
最近需要在Mac平台上使用opencv,笔者最开始想的是通过opencv的官网来安装,但是百度后发现根本不需要自己去官网下。现在把我找到的简单方法总结如下:

安装Homebrew。

方法:打开Mac的终端输入如下命令

ruby -e “$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)”

安装wget

方法:输入如下命令

brew install wget

安装cmake

方法:输入如下命令

brew install cmake

至此安装opencv的前期准备工作已经到位,现在可以直接通过Mac的Ternimal来安装opencv了。

方法:输入如下命令

brew install homebrew/science/opencv

ps: 目前上述命令默认安装是的2.4.13这个版本,这个命令不行得话可以直接输入brew install opencv 然后根据提示选择要安装的opencv

至此opencv已经安装完毕了,现在可以用Xcode新建一个OS X Command Line Tool工程了。

项目建好以后,在Header Search Paths中添加路径/usr/local/include,在Library Search Paths中添加路径/usr/local/lib。

在工程上右击new一个group,把/usr/local/Cellar/opencv/2.4.12_2/lib目录下的所有.dylib文件copy到刚新建的文件夹下面。一共有18个dylib文件。

注意:添加动态库这里还有个更简洁的方式,可以在Other Linker Flags中添加-lopencv_core -lopencv_highgui -lopencv_imgproc。

至此,opencv在Xcode上的配置已经完成。

下面是一段测试代码。

#include <iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
int  main()
{

Mat img = imread("/Users/**/test.jpg", CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED);

if(img.empty())
{
fprintf(stderr, "failed to load input image\n");
return -1;
}

imshow("Display Image", img);
waitKey(0);

return 1;
}


Reference:

http://www.mamicode.com/info-detail-1193075.html

http://www.jianshu.com/p/3d149f167b41
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