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通过源码分析Android 的消息处理机制

2016-07-13 18:43 399 查看

通过源码分析Android 的消息处理机制

我们知道,Android应用是通过消息来驱动的,每一个进程被fork之后,都会在该进程的UI线程(主线程)中启动一个消息队列,主线程会开启一个死循环来轮训这个队列,处理里面的消息。
通过Android进程的入口 ActivityThread#main 方法可以看到这个逻辑:
public static void main(String[] args) {

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

Looper.loop();

//只要运行正常,都不会执行到这段代码
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

另外,我们在平时开发中,如果想在子线程中更新UI,必须手动创建一个Looper对象,并且调用它的loop方法:
class TestThread extends Thread {
public Handler mHandler;

public void run() {

// 为当前线程创建Looper对象,同时消息队列MessageQueue也准备好了
Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {

//这里可以更新UI了

}
};

// 开始处理消息队列中的消息
Looper.loop();
}
}

在这两个过程中,都看到了Looper的身影,因为Looper就是消息队列的管理者,我们调用他的prepareMainLooper和prepare方法,就会为当前线程创建好消息队列,调用looper方法就会开始消息队列的轮询处理过程。
要理解消息处理机制,除了Looper,我们还要理解其他类:

MessageQueue:消息队列
Message:消息
Handler:消息的处理者

UML类图



逐个类分析

Looper

先从Looper开始,上面提到的两个静态方法 prepareMainLooper()和prepare()的作用就是为当前线程创建消息队列,loop()调度这个消息队列。
来看Looper#prepareMainLooper:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {

if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}

prepareMainLooper是通过调用prepare()方法实现,并且通过myLooper()方法得到了当前线程的Looper,主线程的Looper,就是sMainLooper。
接着看prepare方法:
/**
*  @param uitAllowed 是否允许消息循环退出,在ActivityThread#main 中,我们创建的是主线程的消息循环,肯定不允许退出,其他地方,则可以退出
*/
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

这个方法中为每一个线程new了一个Looper对象,并且设置到sThreadLocal中。sThreadLocal是ThreadLocal类型的变量(线程局部变量),它保证了每一个线程有一个自己独有的Looper对象,
myLooper():
/**
* 从sThreadLocal中获取当前线程的Looper对象
*/
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

方法很简单,就是返回了当前线程所独有的那个Looper对象。
Looer对象创建好了,同时消息队列也创建好了,接下来就是让整个消息机制跑起来,这就需要通过Looper#loop实现:
public static void loop() {

//得到当前线程的Looper
final Looper me = myLooper();

//没有Looper对象,直接抛异常
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}

//得到当前Looper对应的消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;

//一个死循环,不停的处理消息队列中的消息,消息的获取是通过MessageQueue的next()方法实现
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

//调用Message的target变量(也就是Handler了)的dispatchMessage方法来处理消息
msg.target.dispatchMessage(msg);

msg.recycleUnchecked();
}
}

首先,得到当前线程的Looper,再通过Looper得到当前线程的消息循环,然后轮询这个消息队列,处理每一个消息,下面我就来看消息队列MessageQueue以及消息Message。

MessageQueue

MessageQueue就是Message队列,消息队列这一数据结构是通过一个Message链实现的,Message对象有一个next字段指向它的下一结点。
public final class MessageQueue {
Message mMessages;

//消息队列的初始化,销毁,轮询过程,阻塞,唤醒,都是通过本地方法实现的
private native static long nativeInit();
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native static void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
private native static void nativeWake(long ptr);
private native static boolean nativeIsIdling(long ptr);

/**
*  把消息加入到消息循环中
*  @param msg
*  @param when 是么时候被执行,在消息队列中会按照时间排序
*/
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {}

/**
*  把消息加入到消息循环中
*  @param msg
*  @param when 什么时候被执行
*/
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {}

/**移除消息*/
void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
}

Message对象放入队列通过enqueueMessage()方法实现,消息的依次获取是通过next()方法实现,其中当获取不到可处理Message对象时,该方法会进入等待状态。

Message

Message就是消息的封装对象,它实现了Parcelable接口,因此可以跨进程传输。
public final class Message implements Parcelable {

//消息的标识符
public int what;

//两个int形的扩展参数
public int arg1;
public int arg2;

//一个Object拓展参数
public Object obj;

//消息发送者的UID
public int sendingUid = -1;

//消息带的data
Bundle data;

//target对象,也就是处理当前消息的Handler
Handler target;

//指向消息队列中下一个消息
Message next;

//消息同步锁
private static final Object sPoolSync = new Object();

//消息池
private static Message sPool;

//消息池大小
private static int sPoolSize = 0;

//消息池最大消息数量
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
}

对消息的管理是通过一个消息池来实现的,因为消息池的存在,我们在需要创建一个Message对象时,最好使用可复用消息对象的方法来创建它。
正确的使用方法是:
Message msg = mHandler.obtainMessage(WHAT);
msg.sendToTarget();

obtainMessage方法中实际上会调用Message#obtain方法来从消息池中取一个对象。
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}

错误的使用方法:
Message msg = new Message();
msg.what = WHAT;
mHandler.sendMessage(msg);


Handler

Handler 就是消息循环(MessageQueue)中消息(Message)的真正处理者,通过Looper#loop可以看到:
public static void loop() {

for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block

msg.target.dispatchMessage(msg);
}
}

Message的target属性就是一个Handler对象,对消息的处理实际上是通过Handler#dispatchMessage方法来处理的,而dispatchMessag方法会调用Handler#handleMessage方法,我们可以重写handleMessage方法 来真正的处理消息的回调。
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