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设计模式(2)-创建型-建造者模式(Builder)

2016-07-13 04:40 429 查看
意图:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

个人理解

产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。

抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。

建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。

导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。

抽象建造者+建造者+产品类可以看成一个工厂模式。

与工厂模式比较:

我们可以看到,建造者模式与工厂模式是极为相似的,总体上,建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个“导演类”的角色。在建造者模式的类图中,假如把这个导演类看做是最终调用的客户端,那么图中剩余的部分就可以看作是一个工厂模式了。

与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——导演类。导演类完成了工厂模式中最终调用客户端的筛选工作。也就是说,工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类向客户端提供最终的产品;而建造者模式中,建造者类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给导演类。由导演类负责将各个组件按照特定的规则组建为产品,然后将组建好的产品交付给客户端。

适用性:

当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。

当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

简单代码,便于理解:

//抽象建造者
public interface Builder {
//建造部分
void buildPartA();
void buildPartB();
void buildPartC();
//返回产品部分
Product getResult();
}

//具体建造工具
public class ConcreteBuilder implements Builder {

Part partA;
Part partB;
Part partC;

public void buildPartA() {
//这里是具体如何构建partA的代码
};
public void buildPartB() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public void buildPartC() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public Product getResult() {
//返回最后组装成品结果
};

}

//导演类
//在这里进行不同方式的组装
//导演类并不返回具体的产品,只做建造功能
public class Director {
private Builder builder;
  
public Director( Builder builder ) {
this.builder = builder;
}
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}

//调用方式
public static void main(String[] args)  {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
  
director.construct();
Product product = builder.getResult();
}
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标签:  设计模式