BZOJ 2002 [LCT]
2016-07-13 00:57
302 查看
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊
Description
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
Input
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
Output
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
题意很简单,我们只需要这样建树,如果 u 可以弹到 v 那么 v 就是 u 的父亲,如果被弹飞就为null。这时候只需要用 Link-Cut Tree 来维护子树大小(其实就是深度)即可
附代码:
Description
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
Input
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
Output
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
题意很简单,我们只需要这样建树,如果 u 可以弹到 v 那么 v 就是 u 的父亲,如果被弹飞就为null。这时候只需要用 Link-Cut Tree 来维护子树大小(其实就是深度)即可
附代码:
#include <cstdio> #include <cstdlib> #define N 200010 using namespace std; inline char get(void) { static char buf[100000], *p1 = buf, *p2 = buf; if (p1 == p2) { p2 = (p1 = buf) + fread(buf, 1, 100000, stdin); if (p1 == p2) return EOF; } return *p1++; } inline void read(int &x) { static char c; x = 0; for (c = get(); c < '0' || c > '9'; c = get()); for (; c >= '0' && c <= '9'; x = x * 10 + c - '0', c = get()); } namespace Link_Cut_Tree { struct node *null; struct node { node *ch[2], *fa; int size; inline void maintain(void) { size = ch[0]->size + ch[1]->size + 1; } inline void setc(node *k, bool d) { ch[d] = k; k->fa = this; } inline bool cmp(void) { return fa->ch[1] == this; } inline bool check(void) { return fa == null || (fa->ch[0] != this && fa->ch[1] != this); } }; node *Tail, mem ; void Init(void) { Tail = mem; null = Tail++; null->ch[0] = null->ch[1] = null->fa = null; null->size = 0; } inline node* NewNode(void) { node* p = Tail++; p->ch[0] = p->ch[1] = p->fa = null; p->size = 1; return p; } inline void Rotate(node* o) { node *fa = o->fa; bool d = o->cmp(); if (fa->check()) o->fa = fa->fa; else fa->fa->setc(o, fa->cmp()); fa->setc(o->ch[d ^ 1], d); o->setc(fa, d ^ 1); fa->maintain(); } void Splay(node* o) { while (!o->check()) { if (o->fa->check()) { Rotate(o); } else { if (o->cmp() == o->fa->cmp()) { Rotate(o->fa); Rotate(o); } else { Rotate(o); Rotate(o); } } } o->maintain(); } void Access(node* o) { for (node *p = null; o != null; o = o->fa) { Splay(o); o->setc(p, 1); o->maintain(); p = o; } } void Link(node* o, node* to) { Access(o); Splay(o); o->ch[0]->fa = null; o->ch[0] = null; o->fa = to; o->maintain(); } } using namespace Link_Cut_Tree; node* pos ; int n, m, x, y, opr; int main(void) { freopen("1.in", "r", stdin); read(n); Init(); for (int i = 0; i < n; i++) pos[i] = NewNode(); for (int i = 0; i < n; i++) { read(x); if (i + x < n) pos[i]->fa = pos[i + x]; } read(m); for (int i = 0; i < m; i++) { read(opr); read(x); if (opr == 1) { Access(pos[x]); Splay(pos[x]); printf("%d\n", pos[x]->size); } else { read(y); if (x + y < n) Link(pos[x], pos[x + y]); else Link(pos[x], null); } } return 0; }
相关文章推荐
- Qiuck_Cocos基础(一)
- 【ASP】Window2008站点安全设置,IIS7/IIS7.5中目录执行权限的设置方法
- SRM546
- 关于DIV多层嵌套的margin-top的BUG
- SRM545
- 为什么豌豆荚们没能成为伟大的公司?
- 图论一
- codeforce#630 B.Moore's Law
- 【张宴】PHP在金山游戏运营中的应用
- 教你从Core Data迁移到Realm
- SRM694
- SRM541
- linux下ioctl遇到的坑
- 一些PHP性能优化汇总
- tmux简要介绍
- 详谈C++虚函数表那回事(多重继承关系)
- 基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
- 1个小时学会ReactiveCocoa基本使用
- 详谈C++虚函数表那回事(多重继承关系)
- Java阻塞队列与管程