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Android群英传笔记-3.6.1对现有控件进行拓展(TextView 实现闪动效果)

2016-07-12 22:10 357 查看
文字加闪动效果实现:
1.View的执行顺序会先执行onSizeChanged方法,在这个方法里面, 先获取到View的宽度 然后再获取当前View的画笔 new一个线性渲染你器LinearGradient,同时设置渐变颜色 给当前View的画笔设置渲染器LinearGradient 同时初始化用于移动渲染器的Matrix
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if(mViewWidth >0){
mPaint = getPaint();
mLinearGradient = new LinearGradient(0 , 0 , mViewWidth, 0 ,new int[]{Color.BLUE , 0xffffff , Color.BLUE}
, null , Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}


2.接着执行onDraw方法
    
    先把位移量mTranslate累加View宽度的十分之一,(mTranslate += mViewWidth /10)
    然后判断这个累加后的位移量是否大过view宽度的2倍(2倍表示位移量已经超出View宽度)
        是:位移量重设为负的View的宽度(重新开始)
    接下来吧位移量设置给用于移动渲染器的Matrix
    再把渲染器添加【上一步】的位移Matrix,实现渲染器位移位移
    调用父类的的onDraw方法,绘制文字(画笔已经被设置渲染器,所以父类在绘制文字的时候就有了渲染器带来的效果)
    调用延迟刷新40毫秒,postInvalidateDelayed()方法执行时会执行onDraw方法,从而实现死循环,一直绘制下去,每次绘制都会让渲染器偏移十分之一的View宽度,从而实现闪动效果
int mTranslate;//位移量
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(mGradientMatrix != null){
mTranslate += mViewWidth / 10;
if(mTranslate > 2 * mViewWidth){
mTranslate = -mViewWidth;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate , 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
super.onDraw(canvas);
postInvalidateDelayed(40);//30毫秒刷新一次(25帧),每次刷新都会调用onDraw方法,形成死循环。每次mTranslat移动量为View的十分之一;
}
}
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标签:  android textview