简单工厂模式,工厂模式【Factory Pattern】,抽象工厂模式
2016-07-11 20:50
309 查看
工厂模式,其实很好理解,就是当需要获取一个产品对象的实例时,不需要直接实例化这个产品对象,而是建立一个专门实例这个产品对象的类做为工厂,即为工厂模式。
其中常用的有简单工厂模式,工厂模式,和抽象工厂模式。这三个模式,可以这样理解,简单工厂模式,即只有一个工厂类的情况,增加不同的产品要更改工厂类里的类型。工厂模式,即定义一个工厂类的接口,可以实现多个工厂类,增加不同的产品,只需要实现该接口增加一个工厂类,不需要更改原有的工厂类。抽象工厂模式,即在工厂模式的基础之上,将工厂类的和产品类的关系不做一一对应,即每个工厂类中可以同时生产一系列的产品,当然这一系列的产品通常都是相关的,否则也不会同时在一个工厂中生产出来。
示例:
比如,我们开发一个论坛项目,论坛中包括不同的版块粉丝版块,意见反馈版块,论坛规则版块,每个版块都有一个主题列表,版块加载之后,要设置一个默认主题。
简单工厂模式的实现如下:
public enum SectionType{
FansSection,
SuggestionSection,
RulesSection //扩展
}
public abstract class BaseSection{
public abstract void showImage();
public void load(){
};
}
public class FansSection extends BaseSection{
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public class SuggestionSection extends BaseSection{
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public class RulesSection extends BaseSection{//扩展
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public class SectionFactory{
public static BaseSection createSection(SectionType sectionType){
switch(sectionType){
case FansSection:
return new FansSection();
break;
case SuggestionSection:
return new SuggestionSection();
break;
case RulesSection://扩展
return new RulesSection();
break;
}
}
}
上面标注扩展的即为增加一个产品类时需要增加修改的代码,可以看到有两个问题,1是增加一个产品类时产品类型和工厂类都需要做更改,这里的改动就有可能会影响到其他的产品类,2是要增加主题这个产品对象也不好增加。
首先解决第1个问题,即工厂模式,示例:
public abstract class BaseSection{
public abstract void showImage();
public void load(){
};
}
public class FansSection extends BaseSection{
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public class SuggestionSection extends BaseSection{
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public class RulesSection extends BaseSection{{//扩展
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public interface ISectionFactory{
public BaseSection createSection(){
}
}
public class FansSectionFactory implements ISectionFactory{
@overide
public BaseSection createSection(){
return new FansSection();
}
}
public class SuggestionSectionFactory implements ISectionFactory{
@overide
public BaseSection createSection(){
return new SuggestionSection();
}
}
public class RulesSectionFactory implements ISectionFactory{//扩展
@overide
public BaseSection createSection(){
return new RulesSection();
}
}
上面标注扩展的地方可以看到,要增加一个产品类型,只需要增加实现一个对应的工厂类即可,不会影响到其他的产品类。
接下类解决第2个问题:
public abstract class BaseSection{
public abstract void showImage();
public void load(){
};
}
public abstract class BaseTopic{
public abstract void setTopic();
}
public class FansSection extends BaseSection{
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public interface ISectionFactory{
public BaseSection createSection(){
}
public BaseTopic createTopic(){
}
}
public class FansSectionFactory implements ISectionFactory{
@overide
public BaseSection createSection(){
return new FansSection();
}
@overide
public BaseTopic createTopic(){
return new BaseTopic();
}
}
这样版块对象和相关的主题对象就在一个工厂类中同时生成了。
其中常用的有简单工厂模式,工厂模式,和抽象工厂模式。这三个模式,可以这样理解,简单工厂模式,即只有一个工厂类的情况,增加不同的产品要更改工厂类里的类型。工厂模式,即定义一个工厂类的接口,可以实现多个工厂类,增加不同的产品,只需要实现该接口增加一个工厂类,不需要更改原有的工厂类。抽象工厂模式,即在工厂模式的基础之上,将工厂类的和产品类的关系不做一一对应,即每个工厂类中可以同时生产一系列的产品,当然这一系列的产品通常都是相关的,否则也不会同时在一个工厂中生产出来。
示例:
比如,我们开发一个论坛项目,论坛中包括不同的版块粉丝版块,意见反馈版块,论坛规则版块,每个版块都有一个主题列表,版块加载之后,要设置一个默认主题。
简单工厂模式的实现如下:
public enum SectionType{
FansSection,
SuggestionSection,
RulesSection //扩展
}
public abstract class BaseSection{
public abstract void showImage();
public void load(){
};
}
public class FansSection extends BaseSection{
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public class SuggestionSection extends BaseSection{
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public class RulesSection extends BaseSection{//扩展
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public class SectionFactory{
public static BaseSection createSection(SectionType sectionType){
switch(sectionType){
case FansSection:
return new FansSection();
break;
case SuggestionSection:
return new SuggestionSection();
break;
case RulesSection://扩展
return new RulesSection();
break;
}
}
}
上面标注扩展的即为增加一个产品类时需要增加修改的代码,可以看到有两个问题,1是增加一个产品类时产品类型和工厂类都需要做更改,这里的改动就有可能会影响到其他的产品类,2是要增加主题这个产品对象也不好增加。
首先解决第1个问题,即工厂模式,示例:
public abstract class BaseSection{
public abstract void showImage();
public void load(){
};
}
public class FansSection extends BaseSection{
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public class SuggestionSection extends BaseSection{
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public class RulesSection extends BaseSection{{//扩展
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public interface ISectionFactory{
public BaseSection createSection(){
}
}
public class FansSectionFactory implements ISectionFactory{
@overide
public BaseSection createSection(){
return new FansSection();
}
}
public class SuggestionSectionFactory implements ISectionFactory{
@overide
public BaseSection createSection(){
return new SuggestionSection();
}
}
public class RulesSectionFactory implements ISectionFactory{//扩展
@overide
public BaseSection createSection(){
return new RulesSection();
}
}
上面标注扩展的地方可以看到,要增加一个产品类型,只需要增加实现一个对应的工厂类即可,不会影响到其他的产品类。
接下类解决第2个问题:
public abstract class BaseSection{
public abstract void showImage();
public void load(){
};
}
public abstract class BaseTopic{
public abstract void setTopic();
}
public class FansSection extends BaseSection{
@overide
public void showImage(){
......
};
}
public interface ISectionFactory{
public BaseSection createSection(){
}
public BaseTopic createTopic(){
}
}
public class FansSectionFactory implements ISectionFactory{
@overide
public BaseSection createSection(){
return new FansSection();
}
@overide
public BaseTopic createTopic(){
return new BaseTopic();
}
}
这样版块对象和相关的主题对象就在一个工厂类中同时生成了。
相关文章推荐
- 拓扑排序
- 《第一行代码》读书笔记(第一章,第二章)
- work1-英语辅导班在线报名系统
- javaScript的各种对象
- NYOJ264国王的魔镜
- 中介者模式
- 什么是socket套接字
- D3D学习笔记(光照+反射白光的旋转金字塔)
- Android入门之GridView(九宫图)
- OpenSSL - RSA非对称加密实现
- xcconfig 文件配置文件 问题
- TI ZHA网关解读
- mysql经典案例
- ArcGIS API for javascript中搜索框的使用问题
- 微信分享sendReq()返回false
- 初步认识linux下的GNU的makefile文件编写
- Parcelable模板
- Android中自定义水波纹
- Android入门之ListView (二)
- 堆栈操作合法性(PAT_sdut_天梯赛训练赛_8)