GPU内存压缩技术
2016-07-11 14:49
393 查看
1、TE技术
全称为Transaction Elimination,也称为智能消除技术,可智能判断图像更新区域,减少内存写入,有效降低功耗,使用该技术能让功耗效率与性能提升约四倍,尤其在4Kx2K的屏幕上。
借助TE智能消除技术,每次GPU在解析一整个区块的颜色样本时,会计算出一个签名,并将各个签名写入到与输出颜色缓冲区关联的列表,下一次渲染到该缓冲区时,在解析各个区块后,它将新的签名与旧签名对比。如果签在 名没有变化,就会跳过写出该区块。经过以上一系列的处理,TE技术可以消除了大约 75% 的区块写回,可以将GPU 总带宽减少近一半。
2、ASTC技术
全称为Adaptive Scalable Texture Compression,也称为“自适应可伸缩纹理压缩技术”。 ASTC为最当前先进的纹理压缩技术之一,采用超先进最新的纹理格式,比压缩前纹理缩小24倍!大大提高平板的图形处理能力,在耗能效率上得到极大提升,同時保持了平板的高性能。
ASTC技术引入了一种新理念——压缩数据中一个128比特的单元块可以覆盖一个3D足迹(从3x3x3像素点到6x6x6像素点,梯度在二者之间)。这相当于将比特率从4.7调低至 0.56比特每像素。由于单元块是立方体(或接近立方体,类似于4 x 4 x 5的规格也可操作),无论从哪个方向看,它们都是相似的。通过切片方法查看,几乎完全消除了性能方面的较大差异。更值得称道的是,ASTC 最精彩之处在于它允许压缩你能想象到的任何纹理。
3、AFBC技术
全称为ARM Frame Buffer Compression,也称为ARM帧缓冲压缩技术。能够提供快速、实时的无损压缩与解压缩,最大限度地减少SoC内不同IP块之间的数据传输量。使用ARM帧缓冲压缩技术解码高清视频,解码时设备所需的带宽明显下降,使得纹理读取带宽减少了50%,所需带宽消耗大大下降,由此也会带来功耗的下滑。所以这项技术不但对于节省内存带宽有好处,同时也能有效降低设备的功耗需求。
无论从哪个方向看,它们都是相似的。通过切片方法查看,几乎完全消除了性能方面的较大差异。更值得称道的是,ASTC 最精彩之处在于它允许压缩你能想象到的任何纹理。
全称为ARM Frame Buffer Compression,也称为ARM帧缓冲压缩技术。能够提供快速、实时的无损压缩与解压缩,最大限度地减少SoC内不同IP块之间的数据传输量。使用ARM帧缓冲压缩技术解码高清视频,解码时设备所需的带宽明显下降,使得纹理读取带宽减少了50%,所需带宽消耗大大下降,由此也会带来功耗的下滑。所以这项技术不但对于节省内存带宽有好处,同时也能有效降低设备的功耗需求。
全称为Transaction Elimination,也称为智能消除技术,可智能判断图像更新区域,减少内存写入,有效降低功耗,使用该技术能让功耗效率与性能提升约四倍,尤其在4Kx2K的屏幕上。
借助TE智能消除技术,每次GPU在解析一整个区块的颜色样本时,会计算出一个签名,并将各个签名写入到与输出颜色缓冲区关联的列表,下一次渲染到该缓冲区时,在解析各个区块后,它将新的签名与旧签名对比。如果签在 名没有变化,就会跳过写出该区块。经过以上一系列的处理,TE技术可以消除了大约 75% 的区块写回,可以将GPU 总带宽减少近一半。
2、ASTC技术
全称为Adaptive Scalable Texture Compression,也称为“自适应可伸缩纹理压缩技术”。 ASTC为最当前先进的纹理压缩技术之一,采用超先进最新的纹理格式,比压缩前纹理缩小24倍!大大提高平板的图形处理能力,在耗能效率上得到极大提升,同時保持了平板的高性能。
ASTC技术引入了一种新理念——压缩数据中一个128比特的单元块可以覆盖一个3D足迹(从3x3x3像素点到6x6x6像素点,梯度在二者之间)。这相当于将比特率从4.7调低至 0.56比特每像素。由于单元块是立方体(或接近立方体,类似于4 x 4 x 5的规格也可操作),无论从哪个方向看,它们都是相似的。通过切片方法查看,几乎完全消除了性能方面的较大差异。更值得称道的是,ASTC 最精彩之处在于它允许压缩你能想象到的任何纹理。
3、AFBC技术
全称为ARM Frame Buffer Compression,也称为ARM帧缓冲压缩技术。能够提供快速、实时的无损压缩与解压缩,最大限度地减少SoC内不同IP块之间的数据传输量。使用ARM帧缓冲压缩技术解码高清视频,解码时设备所需的带宽明显下降,使得纹理读取带宽减少了50%,所需带宽消耗大大下降,由此也会带来功耗的下滑。所以这项技术不但对于节省内存带宽有好处,同时也能有效降低设备的功耗需求。
无论从哪个方向看,它们都是相似的。通过切片方法查看,几乎完全消除了性能方面的较大差异。更值得称道的是,ASTC 最精彩之处在于它允许压缩你能想象到的任何纹理。
全称为ARM Frame Buffer Compression,也称为ARM帧缓冲压缩技术。能够提供快速、实时的无损压缩与解压缩,最大限度地减少SoC内不同IP块之间的数据传输量。使用ARM帧缓冲压缩技术解码高清视频,解码时设备所需的带宽明显下降,使得纹理读取带宽减少了50%,所需带宽消耗大大下降,由此也会带来功耗的下滑。所以这项技术不但对于节省内存带宽有好处,同时也能有效降低设备的功耗需求。
相关文章推荐
- 百余淘宝刷单手被拖欠"工钱" 组织者"玩消失"
- uitableview去掉最后一行cell的底线
- UI automator
- UVa - 10099 The Tourist Guide 并查集+贪心
- 二叉树应用-表达式·表达式树·表达式求值(数据结构基础 第6周)
- 算法系列(十三)图论基本概念和拓扑排序
- kali linux系统中文乱码问题的解决
- JSP乱码问题
- ASP.net Core 部署说明(Ubuntu)
- mysql root密码重置报错
- Linux内存管理图解【转】
- 论文阅读之:PRIORITIZED EXPERIENCE REPLAY
- localhost: Error: JAVA_HOME is not set.
- 双击禁止选中文本
- Android抢红包助手开发全攻略
- java输出系统时间
- hibernate jpa 注解 @Temporal(TemporalType.DATE) 格式化时间日期,页面直接得到格式化类型的值
- 虚拟机的三种网络模式
- 【转】Git 初步
- RobotArt-气缸去毛刺案例