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Cocos2d-x Lua基本操作

2016-07-09 22:32 513 查看
1.Lua库引用

目录添加:

lua

lua\luajit\include

lib添加:

lua51.lib;

2.打开Lua库

示例:

lua_State* pL = lua_open();
luaopen_base(pL);
luaopen_math(pL);
luaopen_string(pL);


3.读取Lua值

示例:

/* 1.执行Lua脚本,返回0代表成功 */
int err = luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
log("open : %d", err);

/* 2.重置栈顶索引 */
lua_settop(pL, 0);
lua_getglobal(pL, "myName");

/* 3.判断栈顶的值的类型是否为String, 返回非0值代表成功 */
int isstr = lua_isstring(pL, 1);
log("isstr = %d", isstr);

/* 4.获取栈顶的值 */
if(isstr != 0) {
const char* str = lua_tostring(pL, 1);
log("getStr = %s", str);
}
lua_close(pL);


4.获取Lua表

示例:

/* 执行脚本 */
luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");

/* 重置栈顶元素 */
lua_settop(pL, 0);

/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");

/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”,helloTable对象变为栈底 */
lua_pushstring(pL, "name");

/*
从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前
的栈底)
取得对应值之后,将值放回栈顶
*/
lua_gettable(pL, -2);

/* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */
const char* sName = lua_tostring(pL, -1);
log("name = %s", sName);

lua_close(pL);


5.C++调用Lua函数

示例:

/* 执行脚本 */
luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");

/* 重置栈顶元素 */
lua_settop(pL, 0);

/* 把helloAdd函数对象放到栈中 */
lua_getglobal(pL, "helloAdd");

/* 把函数所需要的参数入栈 */
lua_pushnumber(pL, 10);
lua_pushnumber(pL, 5);

/*
执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数
Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数
*/
lua_call(pL, 2, 1);

int iResult = lua_tonumber(pL, -1);
log("iResult = %d", iResult);


6.Lua调用C++函数

示例:

bool HelloLua::init() {
if (!Layer::init())
{
return false;
}

lua_State* pL = lua_open();
luaopen_base(pL);

/* C++的函数和封装函数都必须是静态的,不知道可不可以不是静态的?当然不可以 */
lua_register(pL, "cpp_GetNumber", cpp_GetNumber);
luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
lua_close(pL);
return true;
}

int HelloLua::getNumber(int num) {
log("getNumber num = %d", num);
return num + 1;
}

int HelloLua::cpp_GetNumber(lua_State* pL) {
/* 从栈顶中取一个值 */
int num = (int)lua_tonumber(pL, 1);

/* 调用getNumber函数,将返回值入栈 */
lua_pushnumber(pL, getNumber(num));

/* 返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1 */
return 1;
}


Lua脚本:

-- helloLua.lua文件
local num = cpp_GetNumber(10);
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