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Android基础知识(2)—事件处理

2016-07-08 15:12 639 查看
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Android事件处理概述

本章内容为个人笔记,参考书籍有:《疯狂的android》第3版、《第一行代码》

  我觉得应用程序需要处理最多的就是用户动作,也就是需要为用户动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理。Android提供了两套事件处理机制:

基于监听的事件处理:主要做法是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;

基于回调的事件处理:主要做法是重写Android组件特定的回调方法或者重写Activity的回调方法;

一、基于监听的事件处理:

(一)监听的处理模型:

  1.Event Source(事件源):事件发生的组件;

  2.Event(事件):
一次用户的操作;

  3.Event Listener(事件监听器):
负责监听事件源发生的事件,并对各事件做出相应的响应;

  (注:我举个例子来说明一下:当用户单击按钮或单击一个菜单项时,这些动作就会激发一个相应的事件,该事件就会触发事件源上已注册的事件监听器,事件监听器调用相应的事件处理器来做出相应的响应。)

(二)事件和事件监听器:

    1、事件源最容易创建,任意界面组件都可以作为事件源;

    2、事件的产生无需程序员关心,它是由系统自动产生;

    3、实现事件监听器是整个事件处理的核心;

(三)在程序中实现事件监听器,通常有以下几种形式:

  第一种:内部类形式作为事件监听器

【实例】
当单击按钮时,文本框内容改变

布局文件代码如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="songsong.com.eventtest.Event_Qs">
<TextView
android:id="@+id/tv1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮" />
</LinearLayout>


Java文件代码如下:

public class Event_Qs extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_event_qs);
Button button = (Button) findViewById(R.id.btn1);
button.setOnClickListener(new MyClickListener());
}
class MyClickListener implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {

TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
textView.setText("按钮被单击了");
}
}
}


  第二种:匿名内部类[b]形式作为事件监听器[/b]

大部分时候,事件处理器都没有什么复用价值,(可复用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器知识临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适。实际上这种形式是目前使用最广泛的事件监听器。

public class Event_Qs extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_event_qs);
Button button = (Button) findViewById(R.id.btn1);

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
//实现事件处理方法
@Override
public void onClick(View v) {
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
textView.setText("按钮被单击了");
}
});
}
}


  第三种:Activity本身作为事件监听器

这种形式使用Activity本身作为监听器类,可以直接在Activity类中定义时间处理器方法。这种形式非常简洁,但使用过程一定要注意程序结构。

public class Event_Qs extends Activity implements View.OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_event_qs);
Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
Button btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2);

btn1.setOnClickListener(this);
btn2.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
switch (v.getId()){
case R.id.btn1:
textView.setText("按钮1被单击了");
break;
case R.id.btn2:
textView.setText("按钮2被单击了");
break;
}
}
}
  第四种:直接绑定到标签作为事件监听器

Android还有一种更简洁的绑定事件监听器方式,那就是直接在界面布局文件为指定标签绑定事件处理方法。

以下是布局文件代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="songsong.com.eventtest.Event_Qs">

<TextView
android:id="@+id/tv1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />

<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="btnclick"
android:text="按钮" />
</LinearLayout>
java文件代码如下:

public class Event_Qs extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_event_qs);
Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
}
//定义了一个事件处理方法
public void btnclick(View source) {
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
textView.setText("按钮被单击了");
}
}
上面程序中定义了一个btnclick(View source)方法,并在xml文件的按钮中添加了android:onClick="btnclick"的属性,当用户单击按钮时,该方法就会被激发并处理btn1按钮的单击事件。

二、基于回调的事件处理

正如文章开头所说基于回调的事件处理的主要做法是重写Android组件特定的回调方法或者重写Activity的回调方法,那么相对于基于监听事件处理来说,事件源与事件监听器就合为一体。或者说,事件监听器就消失了。

(一)回调与监听:

为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法。

1、boolean onKeyDown(int,KeyEvent):当按下某组件时触发;

2、boolean onKeyLongPress(int,KeyEvent):当长按某组件时触发;

3、boolean onKeyShortcut(int,KeyEvent):当键盘快捷键事件发生时触发;

4、boolean onKeyUp(int,KeyEvent):当组件上松开某个按键时触发;
5、boolean onKeyTouchEvent(event):当用户在组件上触摸时触发;

6、boolean onTrackball(event):当用户在组件上触发轨迹球事件时触发;

【实例】通过自定义View来实现基于回调的事件处理机制,自定义View时重写该View的事件处理方法。

public class MyButton extends Button {
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in MyButton" );
return true;
}
}
在上面自定义了MyButton类中,重写Button类的onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法。

接下来是在界面布局中使用自定义View:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="songsong.com.eventtest.Event_Qs">

<songsong.com.eventtest.MyButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮1" />
</LinearLayout>


运行上面程序,先把焦点定位到该按钮上,接着单击模拟器上任意按钮就可以看到效果:



小结:

对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的。当事件源上发生特定事件时,该事件交给事件监听器负责处理;

对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的。当事件源发生特等事件时,该事件还是由事件源本身负责处理;

(二)基于回调的事件传播:

几乎所有基于回调的时间处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:

如果处理事件的回调方法返回是true,表明该处理方法已经完成处理该事件,不会继续传播。
如果处理事件的回调方法返回是false,表明处理方法并未完全处理该事件,会继续传播。
【实例】分别在Activity中重写onKeyDown和Button类中重写onKeyDown,最后为按钮添加OnKeyListener处理OnKeyDown事件,返回值皆为false.

public class MyButton extends Button {
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in MyButton");
return false;
}
}


上面Mybutton子类重写了OnKeyDown,由于返回了false,事件还将继续传播。

public class Event_Qs extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_event_qs);
Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
btn1.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
//只处理按下键的事件
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)

Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in OnKeyListener");

return false;//继续外传
}
});
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in Activity");
return false;
}
上面Activity中重写了OnKeyDown,为按钮添加OnKeyListener处理OnKeyDown事件,返回值皆为false。

效果图:



当事件在传播的过程,最先触发的是按钮上绑定的事件监听器,然后才触发组件提供的事件回调方法,最后才会传播到该组件所在的Activity。当然,如果返回值是true,那么就没然后了。

三、响应系统设置的事件:

开Android应用时,有时候可能要让应用程序随系统设置而进行调整,比如系统的屏幕方向、判断系统方向的导航设备等等,需要对系统设置的更改做出响应。

(一)Configuration类:

Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设置配置。

Configuration cf = getResources().getConfiguration();

当获取完Configuration对象就可以调用该对象提供的属性来取得系统配置信息:

1、public int KeyboardHidden:该属性返回布尔值来标识键盘是否可用,如果软键盘可用 KEYBOARDHIDDEN_NO,硬软键盘都不可用就YES;

2、public int mcc:获取移动信号的国家码;

3、public int mnc:获取移动信号的网络码;

4、public int navigation:判断系统上方向导航设备的类型;
5、public intorientation:获取系统屏幕的方向,ORIENTATION_LANDSCAPE (横向),ORIENTATION_PORTRAIT(竖向);
6、public inttouchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式;

【实例】获取系统设备状态

首先定义4个文本框来显示系统信息,通过一个按钮触发。布局文件代码因为太简单以至于不贴出来了:

MainActivity.java代码内容:

public class ConfigurationTest extends Activity {
TextView ori, nav, touch, mnc;
Button btncg;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_configuration);
ori = (TextView) findViewById(R.id.ori);  //屏幕方向
nav = (TextView) findViewById(R.id.nav);  //方向导航设备类型
touch = (TextView) findViewById(R.id.touch);  //触摸方式
mnc = (TextView) findViewById(R.id.mnc);    //移动信号的网络码
btncg = (Button) findViewById(R.id.btncg);

btncg.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Configuration cf = getResources().getConfiguration();
String ori_str = cf.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "横向屏幕" : "纵向屏幕";

String mnc_str = cf.mnc + "";

String nav_str = cf.navigation == Configuration.NAVIGATION_NONAV ? "没有方向控制" :
cf.navigation == Configuration.NAVIGATION_WHEEL ? "滚轮控制方向" :
cf.navigation == Configuration.NAVIGATION_DPAD ? "方向键控制方向" : "轨迹球控制方向";
String touch_str = cf.touchscreen == Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH ? "无触摸屏" : "支持触摸屏";

ori.setText(ori_str);
nav.setText(nav_str);
touch.setText(touch_str);
mnc.setText(mnc_str);
}
});
}
}
效果如下:



(二)重写onConfigurationChanged方法响应系统设置:

如果想监听系统设置的更改,就可以重写Activity的onConfigurationChanged()方法,该方法是一个基于回调的事件处理方法:当系统设置发送更改时,该方法会被自动触发。

【实例】动态更改屏幕方向

布局文件中只有一个按钮,通过对单击按钮事件动态修改系统屏幕的方向。

public class Changecfg extends Activity {
Button btnchange;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_changecfg);
btnchange = (Button) findViewById(R.id.btnchange);
btnchange.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {   //如果当前是横屏的话
//设置为竖屏
Changecfg.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}

if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {   //如果当前是竖屏的话
//设置为横屏
Changecfg.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
}
});
}

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {   //用于监听系统设置的更改
super.onConfigurationChanged(newConfig);
String screen = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "横屏" : "竖屏";
Toast.makeText(this, "当前屏幕方向为:" + screen, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
在运行之前还要在配置Activity时加上 android:configChanges="orientation|screenSize",为了就是要监听屏幕方向改变的事件。
<activity
android:name=".Changecfg"
android:configChanges="orientation|screenSize"
android:label="@string/title_activity_changecfg">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
效果:



四、Handler消息传递机制:

出于性能优化的考虑,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件。这样的话就会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值,但在实际开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,想要新启动的线程周期性的改变界面组件的属性值就要借助Handler的消息传递机制实现了。

(一)Handler类简介:

根据书上所说,Handler类的主要作用有两个:

在新启动的线程中发送消息;

在主线程中获取、处理消息;

那么我们要解决的问题就是:

新启动的线程何时发送消息?
主线程何时去获取并处理消息?

显然,我们这章节的内容是事件处理,那么我们通过回调的方式来实现。开发者只需重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,而Handler会不断地从MessageQueue中获取并处理消息。

Handler类包含如下方法用于发送、处理消息:
void handleMessage(Message msg) :进程通过重写这个方法来处理消息。
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
final boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否有指定值和指定对象的消息。
Message obtainMessage(): 获取消息,可被多种方式重载。
sendEmptyMessage(int what): 发送空消息;
final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。

final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。
final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息

【实例】自动播放图片

通过一个新的线程来周期性地修改ImageVIew所显示的图片,布局文件中只定义了ImageVIew组件。

public class HandlerTest extends Activity {
int[] imagesID = new int[]{
R.drawable.a1,
R.drawable.a2,
R.drawable.a3,
R.drawable.a4,
};
int currentImageID = 0;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_test);
final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.iv1);
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 0x1233) {
show.setImageResource(imagesID[currentImageID++ % imagesID.length]); //动态修改所显示的图片
}
}
};
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x1233);  //发送空消息
}
}, 0, 1200);
}
}


上面程序中的代码通过Timer周期性地执行指定任务。由于Android 不允许在新线程中访问Activity里的界面组件,因此程序只能在新的线程里发送一条消息,通知系统更新ImageView组件。



(二) 深入理解Handler的工作机制:

为了更好理解Handler的工作原理,先了解与Handler一起工作的几个组件:

Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断的从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。

MessageQueue:由Looper负责管理,它采用先进先出FIFO的方式来管理Message。

Handler:它能把消息发给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。
Message:Handler接收和处理的消息对象。
以下是工作流程图:



在线程中使用Handler的步骤如下:

调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会自动创建配套的MessageQueue。
有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage()方法。
调用Looper的loop()方法启动Looper。

【实例】在线程中计算质数

为了防止在UI线程中执行一个耗时的操作,而导致UI线程被阻塞,令应用程序失去响应,让新线程来计算该数值范围内的所有质数。

import android.app.Activity;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Handler_Looper extends Activity {

static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;

// 定义一个线程类
class CalThread extends Thread {
public Handler myhandler;

public void run() {
Looper.prepare();   //创建Looper对象
myhandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 0x123) {
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
outer:
for (int i = 2; i <= upper; i++) {
for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
if (i != 2 && i % j == 0) {
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
Toast.makeText(Handler_Looper.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler__looper);
etNum = (EditText) findViewById(R.id.et1);
calThread = new CalThread();
calThread.start();
}

public void cal(View v) {
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
calThread.myhandler.sendMessage(msg);
}
}



五、异步任务:

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标签:  android 事件处理