深入浅出zeptojs中tap事件
2016-07-07 15:42
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1、tap事件实现
zepto 源码里面看关于tap的实现方法:
zepto的tap通过兼听绑定在document上的touch事件来完成tap事件的模拟的,及tap事件是冒泡到document上触发的再点击完成时的tap事件(touchstart\touchend)需要冒泡到document上才会触发,而在冒泡到document之前,用户手的接触屏幕(touchstart)和离开屏幕(touchend)是会触发click事件的,因为click事件有延迟触发(这就是为什么移动端不用click而用tap的原因)(大概是300ms,为了实现safari的双击事件的设计),所以在执行完tap事件之后,弹出来的选择组件马上就隐藏了,此时click事件还在延迟的300ms之中,当300ms到来的时候,click到的其实不是完成而是隐藏之后的下方的元素,如果正下方的元素绑定的有click事件此时便会触发,如果没有绑定click事件的话就当没click,但是正下方的是input输入框(或者select选择框或者单选复选框),点击默认聚焦而弹出输入键盘,这就是常出现的“点透”的情况。
下面一个例子看看点透是什么情况:
运行出来的情况是:
当点击“layer”处于“input”上方区域后出现:
上图可以看出,input获取到了焦点。
这就是点透现象,input获取到了click事件。
2、解决“点透”问题
2.1、引入fastclick.js,因为fastclick源码不依赖其他库所以你可以在原生的js前直接加上。https://github.com/ftlabs/fastclick
2.2、用touchend代替tap事件并阻止掉touchend的默认行为preventDefault()
2.3、延迟一定的时间(300ms+)来处理事件
以上就是对zepto中tap方法的解说,请大家多多提问
zepto 源码里面看关于tap的实现方法:
$(document).ready(function(){ var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType if ('MSGesture' in window) { gesture = new MSGesture() gesture.target = document.body } $(document) .bind('MSGestureEnd', function(e){ var swipeDirectionFromVelocity = e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? 'Left' : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? 'Up' : null; if (swipeDirectionFromVelocity) { touch.el.trigger('swipe') touch.el.trigger('swipe'+ swipeDirectionFromVelocity) } }) .on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) { // Clear out touch movement data if we have it sticking around // This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc. touch.x2 = undefined touch.y2 = undefined } now = Date.now() delta = now - (touch.last || now) touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ? firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode) touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout) touch.x1 = firstTouch.pageX touch.y1 = firstTouch.pageY if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true touch.last = now longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay) // adds the current touch contact for IE gesture recognition if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId); }) .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] cancelLongTap() touch.x2 = firstTouch.pageX touch.y2 = firstTouch.pageY deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2) deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2) }) .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) && !isPrimaryTouch(e)) return cancelLongTap() // swipe if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) swipeTimeout = setTimeout(function() { touch.el.trigger('swipe') touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2))) touch = {} }, 0) // normal tap else if ('last' in touch) // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels, // for instance when moving to a point and back to origin if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires // ('tap' fires before 'scroll') tapTimeout = setTimeout(function() { // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch() // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response) var event = $.Event('tap') event.cancelTouch = cancelAll touch.el.trigger(event) // trigger double tap immediately if (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap') touch = {} } // trigger single tap after 250ms of inactivity else { touchTimeout = setTimeout(function(){ touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap') touch = {} }, 250) } }, 0) } else { touch = {} } deltaX = deltaY = 0 }) // when the browser window loses focus, // for example when a modal dialog is shown, // cancel all ongoing events .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll) // scrolling the window indicates intention of the user // to scroll, not tap or swipe, so cancel all ongoing events $(window).on('scroll', cancelAll) }) ;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){ $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) } })
zepto的tap通过兼听绑定在document上的touch事件来完成tap事件的模拟的,及tap事件是冒泡到document上触发的再点击完成时的tap事件(touchstart\touchend)需要冒泡到document上才会触发,而在冒泡到document之前,用户手的接触屏幕(touchstart)和离开屏幕(touchend)是会触发click事件的,因为click事件有延迟触发(这就是为什么移动端不用click而用tap的原因)(大概是300ms,为了实现safari的双击事件的设计),所以在执行完tap事件之后,弹出来的选择组件马上就隐藏了,此时click事件还在延迟的300ms之中,当300ms到来的时候,click到的其实不是完成而是隐藏之后的下方的元素,如果正下方的元素绑定的有click事件此时便会触发,如果没有绑定click事件的话就当没click,但是正下方的是input输入框(或者select选择框或者单选复选框),点击默认聚焦而弹出输入键盘,这就是常出现的“点透”的情况。
下面一个例子看看点透是什么情况:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> input { width: 200px; height: 50px; } .layer { width: 200px; height: 200px; position: absolute; left: 0; top: 0; background: red; opacity: .5; } </style> </head> <body> <div class="layer" id="J_layer"></div> <input type="text"> <script type="text/javascript" src="/lib/zepto.js"></script> <script type="text/javascript"> $('#J_layer').on('tap', function () { var $this = $(this); $this.hide(); }); </script> </body> </html>
运行出来的情况是:
当点击“layer”处于“input”上方区域后出现:
上图可以看出,input获取到了焦点。
这就是点透现象,input获取到了click事件。
2、解决“点透”问题
2.1、引入fastclick.js,因为fastclick源码不依赖其他库所以你可以在原生的js前直接加上。https://github.com/ftlabs/fastclick
window.addEventListener( "load", function() { FastClick.attach( document.body ); }, false );
2.2、用touchend代替tap事件并阻止掉touchend的默认行为preventDefault()
$("#layer").on("touchend", function (event) { //很多处理比如隐藏什么的 event.preventDefault(); });
2.3、延迟一定的时间(300ms+)来处理事件
$("#layer").on("tap", function (event) { setTimeout(function(){ //程序处理 },320); });
以上就是对zepto中tap方法的解说,请大家多多提问
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