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Cg入门1:输入输出和语义

2016-07-07 10:05 302 查看
http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/50963097

知识点:

1.顶点和片段程序的输入输出

2.常用语义

3.编写一个简单的Shader

输入用:in

输出用:out

即使输入也是输出用:inout

CG语法:

CGPROGRAM 开始标识

ENDCG  结束标识



objPos:语义  语义关键字必须为全大写字母组成(objpos:POSITION 语义:objpos表示一个位置向量),语义只是代表一种运行环境

inout:表示可以把输入直接当成输出返回(顶点颜色输出col当成片段程序的输入,根据类型来匹配的,而不是根据名字来匹配的

语义类型: POSITION, NORMAL, BINORMAL, BLENDINDICES, BLENDWEIGHT, TANGENT, PSIZE, TEXCOORD0 ~ TEXCOORD7

要想用顶点的输出col 有两种方式:

第一种:return col  出去顶点颜色输出



第二种:定义结构体,然后输出结构体



定义结构体的好处:清楚明了,减少out,in 的编写,如果作为输出结构,那么里面的元素全是输出;如果是作为参数输入,那么你们的元素全是输入



小技巧:Properties下的_MainColor 在inspector 颜色值看不到,也调不了。






随意点击红色框框的区域就可以让其显示了



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