Cg入门1:输入输出和语义
2016-07-07 10:05
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http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/50963097
知识点:
1.顶点和片段程序的输入输出
2.常用语义
3.编写一个简单的Shader
输入用:in
输出用:out
即使输入也是输出用:inout
CG语法:
CGPROGRAM 开始标识
ENDCG 结束标识
objPos:语义 语义关键字必须为全大写字母组成(objpos:POSITION 语义:objpos表示一个位置向量),语义只是代表一种运行环境
inout:表示可以把输入直接当成输出返回(顶点颜色输出col当成片段程序的输入,根据类型来匹配的,而不是根据名字来匹配的)
语义类型: POSITION, NORMAL, BINORMAL, BLENDINDICES, BLENDWEIGHT, TANGENT, PSIZE, TEXCOORD0 ~ TEXCOORD7
要想用顶点的输出col 有两种方式:
第一种:return col 出去顶点颜色输出
第二种:定义结构体,然后输出结构体
定义结构体的好处:清楚明了,减少out,in 的编写,如果作为输出结构,那么里面的元素全是输出;如果是作为参数输入,那么你们的元素全是输入
小技巧:Properties下的_MainColor 在inspector 颜色值看不到,也调不了。
随意点击红色框框的区域就可以让其显示了
知识点:
1.顶点和片段程序的输入输出
2.常用语义
3.编写一个简单的Shader
输入用:in
输出用:out
即使输入也是输出用:inout
CG语法:
CGPROGRAM 开始标识
ENDCG 结束标识
objPos:语义 语义关键字必须为全大写字母组成(objpos:POSITION 语义:objpos表示一个位置向量),语义只是代表一种运行环境
inout:表示可以把输入直接当成输出返回(顶点颜色输出col当成片段程序的输入,根据类型来匹配的,而不是根据名字来匹配的)
语义类型: POSITION, NORMAL, BINORMAL, BLENDINDICES, BLENDWEIGHT, TANGENT, PSIZE, TEXCOORD0 ~ TEXCOORD7
要想用顶点的输出col 有两种方式:
第一种:return col 出去顶点颜色输出
第二种:定义结构体,然后输出结构体
定义结构体的好处:清楚明了,减少out,in 的编写,如果作为输出结构,那么里面的元素全是输出;如果是作为参数输入,那么你们的元素全是输入
小技巧:Properties下的_MainColor 在inspector 颜色值看不到,也调不了。
随意点击红色框框的区域就可以让其显示了
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