Android之SoundPool音效池的介绍与使用
2016-07-06 19:13
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使用SoundPool播放音效
——如果应用程序经常需要播放密集,短促的音效。这时还用Mediaplayer就显得不合适。
——MediaPlayer的缺点:资源占用量较高,延迟时间较长不支持多个音频同时播放。
——SoundPool使用音效池来播放一些较短的声音片段,它的优势资源占用量低和反应延迟小。
1.创建对象:new
SoundPool(num,stream,0)
第一个参数指定支持多少个声音
第二个参数指定声音类型
第三个参数指定声音品质,还没有启作用
如:soundPool
= new SoundPool(3,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
在android21的版本建议使用SoundPool中的内部类来创建:
SoundPool pool=new SoundPool.Builder().setMaxStreams(3).build();
2.添加音频:load()加载声音,最好使用hashMap来管理:HashMap<Integer,Integer>
load(Context
context,int resId,int priority)
load(String
path,int priority)priority播放声音的优先级,目前没有启作用
如:int
id=soundPool.load(this,R.raw.nudge,1)
map.put(1,soundPool.load(this,R.raw.nudge,1));
返回的该声音的ID,之后就根据该ID来播放指定声音
3.播放:play(int,float,float,int,int,float)
第一个参数指定播放哪个声音
第二三个参数指定左右音量
第四个参数播放声音的优先级,值越大越优先播放,0最小
第五个参数是否循环,0不循环,-1循环
第六个参数播放的比率,1为正常的,
如:soundPool.play(pools.get(1),
1, 1, 0,0,1);
暂停:pause()
停止:stop()
释放资源:release();
注意:1)在硬件较差的客户端中,SoundPool比MediaPlay使用延迟更大
2)避免使用SoundPool来播放歌曲获取做游戏的背景音乐。只有那些短促,密集的声音才考虑使用SoundPool进行播放。
步骤:
1.首先在res文件下新建raw文件
2.然后把我们加载的音效放在raw文件下
3.然后就可以写代码了,关键代码:
布局文件就俩个Button,就是音效1和音效2~~~~
我就不贴代码了~
——如果应用程序经常需要播放密集,短促的音效。这时还用Mediaplayer就显得不合适。
——MediaPlayer的缺点:资源占用量较高,延迟时间较长不支持多个音频同时播放。
——SoundPool使用音效池来播放一些较短的声音片段,它的优势资源占用量低和反应延迟小。
1.创建对象:new
SoundPool(num,stream,0)
第一个参数指定支持多少个声音
第二个参数指定声音类型
第三个参数指定声音品质,还没有启作用
如:soundPool
= new SoundPool(3,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
在android21的版本建议使用SoundPool中的内部类来创建:
SoundPool pool=new SoundPool.Builder().setMaxStreams(3).build();
2.添加音频:load()加载声音,最好使用hashMap来管理:HashMap<Integer,Integer>
load(Context
context,int resId,int priority)
load(String
path,int priority)priority播放声音的优先级,目前没有启作用
如:int
id=soundPool.load(this,R.raw.nudge,1)
map.put(1,soundPool.load(this,R.raw.nudge,1));
返回的该声音的ID,之后就根据该ID来播放指定声音
3.播放:play(int,float,float,int,int,float)
第一个参数指定播放哪个声音
第二三个参数指定左右音量
第四个参数播放声音的优先级,值越大越优先播放,0最小
第五个参数是否循环,0不循环,-1循环
第六个参数播放的比率,1为正常的,
如:soundPool.play(pools.get(1),
1, 1, 0,0,1);
暂停:pause()
停止:stop()
释放资源:release();
注意:1)在硬件较差的客户端中,SoundPool比MediaPlay使用延迟更大
2)避免使用SoundPool来播放歌曲获取做游戏的背景音乐。只有那些短促,密集的声音才考虑使用SoundPool进行播放。
步骤:
1.首先在res文件下新建raw文件
2.然后把我们加载的音效放在raw文件下
3.然后就可以写代码了,关键代码:
public class MainActivity extends Activity { private SoundPool soundPool; private int sound1,sound2; private Map<String, Integer>map=new HashMap<String, Integer>(); public void btn1(View view){ //播放音效 soundPool.play(map.get("音效1"), 1.0f, 1.0f, 0, -1, 1); } public void btn2(View view){ soundPool.play(map.get("音效2"), 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //第一个参数:指定音效池最多可以同时播放多少个音效 //指定声音类型 //指定声音品质,还没有开启作用 soundPool=new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); //第三个参数还没有开启作用 map.put("音效1", soundPool.load(this, R.raw.nudge, 1)); map.put("音效2", soundPool.load(this, R.raw.online, 1)); /*sound1=soundPool.load(this, R.raw.nudge, 1); sound2=soundPool.load(this, R.raw.online, 1);*/ } }
布局文件就俩个Button,就是音效1和音效2~~~~
我就不贴代码了~
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