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[置顶] Android开发之数据存储——SharedPreferences基础知识详解,饿补学会基本知识,开发者必会它的用法。

2016-07-05 15:49 771 查看
一、数据存储选项:Data Storage ——Storage Options【重点】

1、Shared Preferences

Store private primitive data in key-value pairs.

保存简单的键值对数据。

2、Internal Storage

Store private data on the device memory.

在手机内存中保存不对外共享的信息。

3、External Storage

Store public data on the shared external storage.

在外部存储设备上保存公共的数据信息。主要指保存在SDCard上。

4、SQLite Databases

Store structured data in a private database.

将结构化的数据保存进数据库。

5、Network Connection

Store data on the web with your own network server.

将数据保存到自己的远程服务器上。

【备注:】

内部存储空间十分有限,因而显得可贵,另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。

所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。Shared Preferences和SQLite数据库都是存储在内部存储空间上的。内部存储一般用Context来获取和操作。

getFilesDir()获取你app的内部存储空间,相当于你的应用在内部存储上的根目录。

最容易混淆的是外部存储,如果说pc上区分出外部存储和内部存储的话,那么自带的硬盘算是内部存储,U盘或者移动硬盘算是外部存储,因此我们很容易带着这样的理解去看待安卓手机,认为机身固有存储是内部存储,而扩展的SDCard卡是外部存储。比如Nexus 4有16G的内部存储,普通消费者可以这样理解,但是安卓的编程中不能,这16GB仍然是外部存储。

二、SharedPreferences:

(一)、概念:

SharedPreferences是Android系统提供的一个通用的数据持久化框架,用于存储和读取key-value类型的原始基本数据类型对,目前支持string、int、long、float、boolean等基本类型的存储,对于自定义的对象数据类型,无法使用SharedPreferences来存储。

SharedPreferences主要用于存储系统的配置信息。例如上次登录的用户名,上次最后设置的配置信息(如:是否打开音效、是否使用振动,小游戏的玩家积分等)。当再次启动程序后依然保持原有设置。SharedPreferences用键值对方式存储,方便写入和读取。

(二)、使用SharedPreferences的步骤:

1、获取SharedPreferences对象;

SharedPreferences本身是一个接口,无法直接创建实例,通过Context的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取实例。

该方法的第二个参数有以下三个值:【文件读写的操作模式】

Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences的数据只能被本应用程序读、写;

Context.MODE_APPEND:新内容追加到原内容后;

Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定 SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但是不支持写;

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定 SharedPreferences数据能被其他应用程序读、写。会覆盖原数据。

可以使用 + 连接这些权限。

2、调用edit()方法获取SharedPreferences.Editor;

3、通过SharedPreferences.Editor接口提供的put()方法对SharedPreferences进行更新;

4、调用SharedPreferences.Editor的commit()方法,将更新提交到SharedPreferences中。

因为SharedPreferences背后是使用xml文件保存数据,getSharedPreferences(name,mode)方法的第一个参数用于指定该文件的名称,名称不用带后缀,后缀会由Android自动加上。方法的第二个参数指定文件的操作模式,共有四种操作模式,

这四种模式代表的含义为:

Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

另外Activity还提供了另一个getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。
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