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数据结构-串的定长顺序存储

2016-07-03 16:53 381 查看
串的定长顺序存储类似于线性表的顺序存储结构,用一组连续的存储单元存储串值的字符序列。

在串的定长顺序存储结构中,按照预定义的大小,为每个定义的串变量分配一个固定长度的存储区,则可以用定长数组表示:

/*串定长顺序存储表示*/
#define MAXSTRLEN 255        //串在MAXSTRLEN大小
typedef unsigned char SString[MAXSTRLEN + 1];    //所有串的0号单元存储串的长度


串的基本操做函数如下:

/*生成一个其值等于chars的串T*/
Status StrAssign(SString &T, char chars[])
{
if(strlen(chars) > MAXSTRLEN)
return ERROR;
T[0] = strlen(chars);
for (int i = 0; i <= T[0]; i++)
T[i+1] = chars[i];
return OK;
}

/*由串S赋值的到串T*/
Status StrCopy(SString &T, SString S)
{
int i = 1;
for (; i <= S[0]; i++)
T[i] = S[i];
T[0] = S[0];
return OK;
}

/*判断串S是否为空,若S为空串侧返回true,否则返回false*/
bool StrEmpty(SString s)
{
if(s[0] == 0)
return true;
else
return false;
}

/*若S>T,则返回值大于0;若S=T,则返回值等于0;若S<T则返回值小于0*/
Status StrCompare(SString S, SString T)
{
for (int i = 1; i <= S[0] && i <= T[0]; ++i)
if(S[i] != T[i])
return S[i] - T[i];
return S[0] - T[0];
}

/*返回串的长度*/
int StrLength(SString S)
{
return S[0];    //串的第0个存储放的串的长度
}

/*重置串为空串*/
Status ClearString(SString &S)
{
S[0] = 0;    //因为是顺序存储,只要将长度标志设为0即是代表已经清空串
return OK;
}

/*用T返回由串S1和串S2连接成的新串。若未截断,则返回true,否则返回false*/
bool Concat(SString &T, SString S1, SString S2)
{
bool uncut = true;
if(S1[0] + S2[0] <= MAXSTRLEN)    //未截断
{
for (int i = 1; i <= S1[0]; i++)
T[i] = S1[i];
for (int i = 1; i <= S2[0]; i++)
T[i + S1[0]] = S2[i];
T[0] = S1[0] + S2[0];
uncut = true;
}
else if(S1[0] < MAXSTRLEN)    //截断;只取S2的一部分
{
int i = 1;
for ( ; i <= S1[0]; i++)
T[i] = S1[i];
for (i = 1; i <= MAXSTRLEN-S1[0]; i++)
T[i + S1[0]] = S2[i];
T[0] = MAXSTRLEN;
uncut = false;
}
else                    //截断;仅取S1
{
for (int i = 0; i <= MAXSTRLEN; i++)
T[i] = S1[i];
uncut = false;
}
return uncut;
}

/*用sub返回串S的第pos个字符起的长度为len的子串*/
Status SubString(SString &Sub, SString S, int pos, int len)
{
if(pos < 1 || pos > S[0] || len < 0 || len > S[0]-pos+1)
return ERROR;
for (int i = 1; i <= len; i++)
Sub[i] = S[pos+i-1];
Sub[0] = len;
return OK;
}
/*用串V替换主串中出现的所有*/
Status Replace(SString &S, SString T, SString V)
{
if(StrEmpty(T))
return ERROR;
int i = 1, j = 1;
int m = StrLength(T), n = StrLength(V);
while(i <= S[0])
{
j = Index(S,T,i);
StrDelete(S,j,m);
StrInsert(S,j,V);
i+=n+1;
}
return OK;
}

/*在串S的pos位置之前插入串T*/
Status StrInsert(SString &S, int pos, SString T)
{
if(pos < 1 || pos > S[0]+1)
return ERROR;
if(S[0]+T[0] <= MAXSTRLEN)    //完全插入
{
for (int i = S[0]; i >= pos; i--)
S[i+T[0]] = S[i];
for (int i = pos; i < pos+T[0]; i++)
S[i] = T[i-pos+1];
S[0] = S[0]+T[0];
return OK;
}
else    //不完全插入
{
for (int i = MAXSTRLEN; i >= pos; i--)
S[i] = S[i-T[0]];
for (int i = pos; i < pos+T[0]; i++)
S[i] = T[i-pos+1];
S[0] = MAXSTRLEN;
return ERROR;
}
}

/*从串S中删除第pos个字符起的长度为len的子串*/
Status StrDelete(SString &S, int pos, int len)
{
if(pos < 1 || pos > S[0]-len+1 || len < 0)
return ERROR;
for (int i = pos+len; i <= S[0]; i++)
S[i-len] = S[i];
S[0] -= len;
return OK;
}

/*销毁串S*/
Status DestroyString(SString &S)
{
free(S);
return OK;
}

/*输出串*/
void StrPrint(SString T)
{
for (int i = 1; i <= T[0]; i++)
printf("%c",T[i]);
printf("\n");
}


还有一个函数Index函数。做字符串匹配用,这里拿出来单独讨论

/*若主串S中存在和串T值相同的子串;
/*则返回他在主串S中第pos个字符之后第一次出现的位置;
/*否则函数值为0*/
int Index(SString S, SString T, int pos)
{
/*调用串基本操作的方法,也是Index函数的思想步骤*/
//if(pos > 0)
//{
//    int n = StrLength(S);    //获取串的长度
//    int m = StrLength(T);
//    int i = pos;
//    SString sub;
//    while(i <= n-m+1)        //循环值从pos到串S的最后一个T长度位置
//    {
//        SubString(sub,S,i,m);    //获取子串,S的第i个位置开始长度m-1的子串
//        if(StrCompare(sub,T) != 0)    //判断获取的子串与串T是否不等;如果相等返回i的值也就是第一次出现的位置
//            ++i;
//        else
//            return i;
//    }
//}
//return 0;    //没有出现返回0

/*定位函数Index的模式匹配算法
/*算法的基本思想:
/*从主串S的第pos个字符起和模式的第一个字符比较之,
/*若相等,则继续逐个比较后续字符;
/*否则从主串的下一个字符起再重新和模式的字符比较之。
/*以此类推,直至模式T中的每个字符依次和主串S中的一个连续的字符序列相等,则匹配成功;
/*函数值为和模式T中的第一个字符相等的字符在主串S中的序号。
/*否则匹配不成功,函数值为零。*/
int i = pos,j = 1;
while(i <= S[0] && j <= T[0])
{
if(S[i] == T[j])    //继续比较后续字符
{
i++;
j++;
}
else    //指针后退重新开始匹配
{
i = i-j+2;
j = 1;
}
}
if(j > T[0])
return i - T[0];    //匹配成功
return 0;                //匹配失败
}


其中这个函数内写了两种方法:第一种调用基本函数的方法,第二种模式匹配算法。

但模式匹配算法还有一个很是经典的算法模式匹配的改进算法-KMP算法;

其改进在于:每当一趟匹配过程中出现字符比较不等时,不需回溯i指针,而是利用已经得到的“部分匹配”的结果将模式向右滑动尽可能远的一段距离后,继续进行比较。

KMP算法的基本思想就是这样,剩下的百度搜索全是我就不再细说,还是按我的习惯直接上代码。

void get_next(SString T, int *next) {
int i=1;
next[1]=0;
int j=0;
while (i<T[0]) {
if(j==0 || T[i]== T[j]) {
++i;  ++j;  next[i] = j;
} else j= next[j];
}
}

int Index_KMP(SString S, SString T, int pos) {
// 利用模式串T的next函数求T在主串S中第pos个字符之后的位置的
// KMP算法。其中,T非空,1≤pos≤StrLength(S)。
int next[255];
int i = pos;
int j = 1;
get_next(T, next);
while (i <= S[0] && j <= T[0]) {
if (j == 0 || S[i] == T[j]) {  // 继续比较后继字符
++i;  ++j;
} else j = next[j]; // 模式串向右移动
}
if (j > T[0]) return  i-T[0];   // 匹配成功
else return 0;
}


KMP算法时间复杂度O(m)。通常,模式串的长度m比主串的长度n要小的多,因此对整个匹配算法来说,所增加的这点时间是值得的。

但是,虽然模式匹配算法时间复杂度是O(n*m),但是一般情况下,其实际的实行时间近似于O(n+m),因此至今仍被采用。

KMP算法仅当模式与主串之间存在许多“部分匹配”的情况下才显得比模式匹配算法快得多。但是KMP算法的最大特点是指主串的指针不需回溯,整个匹配过程中,对主串仅需从头至尾扫描一遍,这对处理从外设输入的庞大文件很有效,可以边读入边匹配,而无需回溯重读。

但对于next函数前面所写的在某些情况下有一个缺陷,例如在模式aaaab,主串aaabaaaab匹配时,当i=4,j=4时ch[4]!=t.ch[4]。由next[j]的指示还需要进行i=4,j=3;i=4,j=2;i=4,j=1这三次比较。实际上,因为模式中第1,2,3个字符和第4个字符都相等,因此不必要在和主串中第4个字符相比较,而可以将模式一下子滑动4个位置。直接进行i=5,j=1时的字符比较。

j1 2 3 4 5
模式a a a a b
next[j]0 1 2 3 4
nextval[j]0 0 0 0 4
改进的next函数如下:此时匹配算法不变;

void get_nextval(SString T, int *nextval) {
// 求模式串T的next函数修正值并存入数组nextval。
int i = 1;
int j = 0;
nextval[1] = 0;
while (i<T[0]) {
if (j==0 || T[i]==T[j]) {
++i;  ++j;
if (T[i]!=T[j]) nextval[i] = j;
else nextval[i] = nextval[j];
}
else j = nextval[j];
}
}
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