分辨率适配概念之 资源分辨率,设计分辨率 和 屏幕分辨率
2016-07-02 17:05
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1.资源分辨率 资源图片的大小,单位是像素
2.设计分辨率 逻辑上游戏屏幕的大小, 比如设置为:320 * 480像素后,左下角则为cc.p(0, 0)右上角则为cc.p(320, 480)
3.屏幕分辨率 屏幕大小,单位是像素 如iphone 3.5普通版 和 iphone 3.5Retina分别是:320*480 和 640*960
从资源文件到屏幕的显示分为2个部分:
1.资源分辨率-->设计分辨率(Director的 setContentScaleFactor 和 setSearchPaths方法)
2.设计分辨率-->屏幕分辨率(GLView的 setDesignResolutionSize方法)
2.设计分辨率 逻辑上游戏屏幕的大小, 比如设置为:320 * 480像素后,左下角则为cc.p(0, 0)右上角则为cc.p(320, 480)
3.屏幕分辨率 屏幕大小,单位是像素 如iphone 3.5普通版 和 iphone 3.5Retina分别是:320*480 和 640*960
从资源文件到屏幕的显示分为2个部分:
1.资源分辨率-->设计分辨率(Director的 setContentScaleFactor 和 setSearchPaths方法)
2.设计分辨率-->屏幕分辨率(GLView的 setDesignResolutionSize方法)
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