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分辨率适配概念之 资源分辨率,设计分辨率 和 屏幕分辨率

2016-07-02 17:05 351 查看
1.资源分辨率    资源图片的大小,单位是像素

2.设计分辨率    逻辑上游戏屏幕的大小, 比如设置为:320 * 480像素后,左下角则为cc.p(0, 0)右上角则为cc.p(320, 480)

3.屏幕分辨率    屏幕大小,单位是像素 如iphone 3.5普通版 和 iphone 3.5Retina分别是:320*480 和 640*960

从资源文件到屏幕的显示分为2个部分:

1.资源分辨率-->设计分辨率(Director的 setContentScaleFactor 和 setSearchPaths方法)

2.设计分辨率-->屏幕分辨率(GLView的 setDesignResolutionSize方法)
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