Unity中的C#学习(二)
2016-07-02 10:35
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承接之前的学习,从大纲出发,这章主要是理解和掌握一些基础的知识
1.脚本概念:在unity当中,脚本可被看为行为组件。
1.1可以在检视器中看到,公开的属性值可以在面板中动态赋值和通过拖拽的方式添加,通过挂在游戏对象上面进行执行.
2.变量与函数
4.c#与js的语法区别
c#的脚本如下:
js的脚本如下:
5.If语句
7.作用域与修饰符
代码如下:
第二章的学习先到此结束,都比较基础,但是也很重要.
1.脚本概念:在unity当中,脚本可被看为行为组件。
1.1可以在检视器中看到,公开的属性值可以在面板中动态赋值和通过拖拽的方式添加,通过挂在游戏对象上面进行执行.
2.变量与函数
using UnityEngine; using System.Collections; public class VariablesAndFunction{ int myInt=5; void Start(){ myInt = MultipleByTwo (myInt); } private int MultipleByTwo(int number){ int ret; ret = myInt* 2; return ret; } }3.脚本规范与语法:
<pre name="code" class="csharp">using UnityEngine; using System.Collections; //修饰符 类 类名 父类 类作用区域起始位置 public class BasicSyntax: MonoBehaviour{ // 这个是单行注释
/*这个是多行注释
*
*
*/ // 返回类型 方法名 void Start(){ // 类.静态方法 方法参数 tranform 来自于父类 Debug.Log (transform.position.x); if (transform.position.y <= 5f) { Debug.Log ("I`m about to hit the Ground!"); } } //类作用区域结束位置 }
4.c#与js的语法区别
c#的脚本如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleCSharpSyntax: MonoBehaviour{ int myInt=3; int MyFuntion(int number){ int ret=myInt*number return ret; } }
js的脚本如下:
#pragma strict var myInt: int=3; function MyFunction(number:int):int { var ret=myInt*number; return ret; }
5.If语句
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class IfStatements : MonoBehaviour {
public float coffeeTempreature = 85.0f;
public float hotLimitTempreature=70.0f;
public float coldLimitTempreature=40.0f;
void Update(){
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
TempreatureTest ();
coffeeTempreature -= Time.deltaTime* 5f;
}
void TempreatureTest(){
if (coffeeTempreature > hotLimitTempreature) {
Debug.Log ("Coffee is too hot");
}else if(coffeeTempreature<coldLimitTempreature){
Debug.Log ("Coffee is too cold.");
}else{
Debug.Log("Coffee is just right.");
}
}
}
6.循环
<img src="https://img-blog.csdn.net/20160702112205043?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
代码如下:
<pre name="code" class="csharp">using UnityEngine; using System.Collections; public class Loop : MonoBehaviour { int cupsInTheSink=4; void Start(){ //while loop while(cupsInTheSink>0){ Debug.Log ("I`ve washed a cup!"); cupsInTheSink--; } //do while loop bool shouldContinue = false; do { print ("Hello World"); } while(shouldContinue == true); //for loop int numEnemies=3; for (int i = 0; i < numEnemies; i++) { Debug.Log ("Creating enemy number: " + numEnemies); } //foreach loop string [] strings=new string[3]; strings[0]="First String"; strings[1]="Second String"; strings[2]="Thrid String"; foreach (string item in strings) { print (item); } } }
7.作用域与修饰符
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScopeAndAccessModifiers : MonoBehaviour {
//共有变量可以在类的外部访问,并且在脚本被挂载的时候,被访问到
public int alpha;
//私有变量只可以在类的内部访问和使用
private int beta=0;
private int gamma=5;
void Example(int pens,int crayons){
int answer;
answer = pens* crayons* alpha;
Debug.Log (answer);
}
void Update(){
Debug.Log ("Alpha is set to: " + alpha);
}
}
第二章的学习先到此结束,都比较基础,但是也很重要.
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