Android平台上,瓦片地图的引入失败
2016-07-01 22:55
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版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++
平台:Android
这是一个困扰我很久的问题,一开始是SQLite引入的过程中无法正确的运行,然后发现是在原本的资源路径里没有相应的权限,后来按照网上的方法解决了。但是一想进入到游戏的主要的场景就会失败。
在代码中添加相应的输出代码,定位到了瓦片地图的加载上,但没有什么提示信息,唯一几个提示信息是Asset null,如下图:
网上搜索瓦片地图相关的资料也,没有找到移植到Android平台上就会失败的问题。
最终我反复调试,实验才知道确实是瓦片地图的原因,而导致问题的原因其实很简单,就是路径的原因,以下是原本的瓦片地图:
路径是先退到前一个文件夹,然后再进入别的文件夹下读取。而正是 ../ 这样的表现形式在Android平台上是无法正确的读取的
把资源文件改到同一文件夹下的文件夹中就能正确运行了,如图:
当然直接改是不行的,需要利用Tiled软件重新定位一下资源文件。
终于能够成功运行了,哭。。。
总结:
使用tmx瓦片地图的时候,不要有 ../ 这样的退到前一个文件夹的资源定位,否则会出现莫名其妙的错误
平台:Android
这是一个困扰我很久的问题,一开始是SQLite引入的过程中无法正确的运行,然后发现是在原本的资源路径里没有相应的权限,后来按照网上的方法解决了。但是一想进入到游戏的主要的场景就会失败。
在代码中添加相应的输出代码,定位到了瓦片地图的加载上,但没有什么提示信息,唯一几个提示信息是Asset null,如下图:
网上搜索瓦片地图相关的资料也,没有找到移植到Android平台上就会失败的问题。
最终我反复调试,实验才知道确实是瓦片地图的原因,而导致问题的原因其实很简单,就是路径的原因,以下是原本的瓦片地图:
路径是先退到前一个文件夹,然后再进入别的文件夹下读取。而正是 ../ 这样的表现形式在Android平台上是无法正确的读取的
把资源文件改到同一文件夹下的文件夹中就能正确运行了,如图:
当然直接改是不行的,需要利用Tiled软件重新定位一下资源文件。
终于能够成功运行了,哭。。。
总结:
使用tmx瓦片地图的时候,不要有 ../ 这样的退到前一个文件夹的资源定位,否则会出现莫名其妙的错误
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