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android屏幕适配

2016-06-30 16:06 309 查看
个人认为android的屏幕适配主要就从两点考虑:适配屏幕的大小与分辨率

最重要的一点就是,当我们准备开发一个项目的时候,就要考虑到自己要用哪种适配方式比较合适。从而达到在一开始的时候,就在不断的做着适配的工作,而不是到最后在不断的修改。今天说的主要是针对手机适配的一个自己的看法。如有不妥,还望大家多多指教,共同进步。

–自己觉得这个方案还不错,就拿过来当总结了。

下面的方案来自Android Day Day Up 一群的【blue-深圳】,谢谢他的分享精神。

附上个人认为不错的博客地址,作为参考

为什么要这样做的简述我就不过多的说明了,可以先去参考一下这个链接。

1.生成代码

import java.io.File;

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.PrintWriter;

public class MakeXml {

//layoutroot是在E盘自动创建的一个文件夹,也即是在androidstudio中运行之后代码生成的位置

private final static String rootPath = “E:\layoutroot\values-{0}x{1}\”;

private final static float dw = 320f;

private final static float dh = 480f;

private final static String WTemplate = "<dimen name=\"x{0}\">{1}px</dimen>\n";
private final static String HTemplate = "<dimen name=\"y{0}\">{1}px</dimen>\n";

public static void main(String[] args) {
makeString(320, 480);
makeString(480, 800);
makeString(480, 854);
makeString(540, 960);
makeString(600, 1024);
makeString(720, 1184);
makeString(720, 1196);
makeString(720, 1280);
makeString(768, 1024);
makeString(800, 1280);
makeString(1080, 1812);
makeString(1080, 1920);
makeString(1440, 2560);
}

public static void makeString(int w, int h) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");
sb.append("<resources>");
float cellw = w / dw;
for (int i = 1; i < 320; i++) {
sb.append(WTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",
change(cellw * i) + ""));
}
sb.append(WTemplate.replace("{0}", "320").replace("{1}", w + ""));
sb.append("</resources>");

StringBuffer sb2 = new StringBuffer();
sb2.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");
sb2.append("<resources>");
float cellh = h / dh;
for (int i = 1; i < 480; i++) {
sb2.append(HTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",
change(cellh * i) + ""));
}
sb2.append(HTemplate.replace("{0}", "480").replace("{1}", h + ""));
sb2.append("</resources>");

String path = rootPath.replace("{0}", h + "").replace("{1}", w + "");
File rootFile = new File(path);
if (!rootFile.exists()) {
rootFile.mkdirs();
}
File layxFile = new File(path + "lay_x.xml");
File layyFile = new File(path + "lay_y.xml");
try {
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile));
pw.print(sb.toString());
pw.close();
pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile));
pw.print(sb2.toString());
pw.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}

}
public static float change(float a) {
int temp = (int) (a * 100);
return temp / 100f;
}


}

在androidstudio中选中这个类,右键->run “MakeXml.main()”,运行结束之后会出现 Process finished with exit code 0代表成功了,可以去E盘查找。

因为生成的代码中并没有包含所有手机的尺寸,当找不到的时候会报错,所以我们还需在values文件夹下面再创建两个默认的lax.xml与lay.xml,不过单位要是dp哦。

在布局中的引用:

需要知道的是不论是width、height、margin、left等等,都可以根据自己理解的x轴还是y轴的这样子来引用。自己当时纠结过这个问题,所有提出来而已。

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